第542章交易係統
第542章交易係統(第2/4頁)
,所有生物的稀有度都是靠刷新概率和區域限製來控製的,玩家看不到具體的品質等級標註。
但如果加一套明確的品質分級係統,讓玩家知道同一隻生物也有s級a級的區彆,那玩家為了追求更高品質就會在同一位置反複嘗試。
他打開係統後臺,在生物數據模塊裡加了一組新參數:品質等級從高到低設為s、a、b、c、d五檔,每個檔位對應不同的基礎數值範圍和外觀特效。
s級的生物在捕獲後會有金色閃光特效和額外的屬性加成,d級則冇有。
同一隻生物在不同時間、不同位置刷新時,品質等級會在後臺隨機分配,玩家在捕獲之前無法預判。
這個設計的核心邏輯很簡單:一個玩家在某個區域抓到一隻傳說級生物之後,會想“如果我再抓一次,會不會碰到更高品質的“,然後他就會回去。
反複回去就意味著反複在同一個位置停留,而那些位置恰好是陸然最希望有人反複停留的地方。
他把品質分級的配置整合進了生物刷新邏輯裡,又加了一條規則:品質等級越高的生物,刷新的位置會略微靠近區域內部。
s級的刷新點比d級平均深幾十米,幅度小到玩家自己不會註意到這種偏移,但累積下來會一步步把玩家的活動範圍往裡推。
做完這些調整之後,他打開一個文檔,開始寫交易係統的方案。
交易係統的核心功能是允許玩家之間交換已捕獲的生物,交換方式分為兩種:自由交易和拍賣。
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)第542章交易係統(第2/2頁)
自由交易由玩家雙方自行協商報價,係統隻提供交易撮合和生物轉移的接口,不參與定價。
拍賣則由賣家設定起拍價和競拍時長,其他玩家在規定時間內出價,價高者得。
這套係統放在普通收集遊戲裡是一個常見的社交功能,但放在這款遊戲裡有一個額外的作用:它會進一步放大玩家追求高品質生物的動力。
一個玩家自己抓到了a級的稀有生物,他可能會想“如果我把這隻賣掉換成金幣,再去刷一隻s級的“。
而他要刷s級生物,就必須反複去那些生物刷新的位置。
他也在係統裡加了一套交易記錄跟蹤機製:每筆交易都會在後臺留存完整日誌,包括交易雙方的id、交易生物的品質等級、交易價格和交易時間。
這樣如果某個賬號頻繁出售高品質生物,或者頻繁從同一位置捕獲高品質生物然後出售,後臺就會自動標記。
陸然把方案寫完之後發了出去。
周明哲在群裡回了一句“交易係統加上品質分級,這套組合拳夠玩家肝一陣子了“,陳默在後麵跟了一句“拍賣功能要在運營側做活動配合,不然
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