讓你假婚天後,你咋成她曲爹了?

第536章進一步改進

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第536章進一步改進

兩周的時間,說長不長,說短不短。

對於一款正在全球範圍內快速擴張的ar遊戲來說,兩周足夠讓數據產生質的變化。

陸然坐在辦公室裡,電腦屏幕上開著後臺熱力圖的全局視圖。

他每天上班第一件事就是看這張圖,已經成了習慣。

起初圖上隻有零星幾個亮區,像深夜城市上空偶爾閃過的幾盞孤燈。現在不一樣了,整張地圖上的光點密集得像是有人把一整盒螢火蟲倒在了上麵,從東亞到西歐,從北美西海岸到南美東岸,幾乎所有人口密集的區域都被不同程度的色塊覆蓋了。

那些色塊深淺不一,淺色的地方隻有零星的定位請求,深色的地方幾乎連成了片,在地圖上一眼望去像是不規則的湖泊和河流。

陸然把視圖放大,切到龍國境內的區域。

長三角和珠三角兩大城市群已經是一片亮堂,北京周邊也差不多,成都和重慶的覆蓋密度比他預期的還要高一些。

他把鼠標挪到幾個二三線城市的區域看了看,覆蓋度雖然不及一線城市,但底色也已經從灰變藍了,說明至少有玩家走到過那些位置。

他又把地圖切到倭國區域。

東京圈的覆蓋密度幾乎是全地圖最高的,秋葉原和新宿周圍那幾個網格在熱力圖上已經燒成了深紅色,說明玩家在那幾個區域的活動頻率遠超周圍。

大阪和名古屋的覆蓋情況稍弱一些,但也基本填滿了。

有意思的是,東京西郊、關東和關西之間的山區,以及北海道北部大片區域,依然保持著幾乎冇有變化的灰色底色。

同樣的現象在美國更明顯。

紐約和洛杉磯的市中心覆蓋程度極高,曼哈頓島上幾乎每一棟建築周圍都有定位標記。

但出了城市核心區之後,覆蓋度就斷崖式地往下掉,很多近郊區域依然是大片的灰色。

更奇怪的是,紐約市範圍內有幾塊區域,明明在人口密集區中間,但定位標記的數量幾乎為零。

陸然把那些空白區域一個個標出來,放大仔細觀察。

他註意到一些規律。

城市內部的空白區域多集中在幾個特定類型的場所周邊——大型工廠、軍事設施、某些政府機構的辦公區域,還有一些說不上來具體用途但占地麵積不小的封閉式地塊。

那些地方的外圍能看到零星的定位點,像是玩家在周圍活動的時候被記錄下來的,但一旦跨過某條看不見的界線,定位信號就斷了。

近郊的空白區域特征更明顯。

大部分在沿海或者山區,周圍有零星幾個村落或者小型城鎮,但那些城鎮本身覆蓋度也不高。

如果按照常理推斷,那些區域的定位點應該分布在村落內部和連接村落的道路沿線,但實際顯示的情況正好相

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