第534章熱情高漲
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第534章熱情高漲
龍國國內是最後上線的。
因為涉及到地圖數據的本地化適配問題,比海外晚了差不多兩天才正式開放。
但開放當天的註冊量直接破了tutu曆史上所有產品的新紀錄,服務器負載在開服後十五分鐘內就衝到了預設上限的三倍,趙一鳴被從座位上拉起來緊急擴容的時候嘴裡還叼著半塊餅乾冇來得及咽下去。
國內玩家在社交平臺上的反應更加熱鬨。
有人在武當山附近抓到應龍,把截圖發出來之後底下的評論全在說“這是真龍啊“和“我明天也去爬山“。
有人在西湖邊抓到九尾狐,配文寫的是“白娘子冇見到,九尾狐倒是有一隻“。
還有人在長城上抓到畢方,那條動態被轉了好幾千次,底下有人問“畢方在長城哪個段刷的“,發帖人回了句“慕田峪,爬了三個小時才到,值了“。
到上架第一周結束的時候,後臺數據統計出來的結果比陸然預想的還要樂觀一些。
全球日活躍用戶數突破了tutu現有主力遊戲的峰值,每個用戶的平均在線時長比預期高出不少,而且定位權限的開啟率極高。
玩家在遊戲裡停留的時間越長,走的路越多,後臺那條記錄定位請求的數據流就越密。
但陸然坐在辦公室裡翻那些數據的時候清楚一件事——收集玩法能撐住第一波熱度,但要讓人一直玩下去,光靠收集是不夠的。
他在上架當天晚上就給項目群發了一條消息:“收集玩法隻是地基。對戰、養成、公會、團體活動——這些模塊你們排一下優先級,儘快把開發資源切過來。“
趙一鳴在群裡回了一句“對戰的底層邏輯我已經在寫了,再給我三天“,陳默跟著回了一句“養成係統那邊數值還在調,一周之內能出初版“。
周明哲發了一條更長的消息,把未來兩周的排期重新梳理了一遍,標註了每個模塊的資源占用和預計完成時間。
接下來的幾天裡,tutu技術部的燈光亮得比平時更晚。
趙一鳴在對戰係統的代碼前麵坐了整整兩天,鍵盤的敲擊聲從他工位上持續不斷地傳出來,中間隻短暫停下來泡過一次麵。
美術組的人在高強度地給新生物模型做動作適配,每個人的桌麵都堆滿了參考圖和線稿。
運營部的人在同步跟進多語言版本的文案更新,十幾個語種的本地化文件同時在流轉,電腦屏幕上的翻譯記憶庫每幾分鐘就刷新一次。
陸然每天下班之前會去技術部那邊看一眼。
他看到趙一鳴的顯示器上那些正在跑測試的對戰畫麵,看到新生物在虛擬競技場裡互相釋放技能的特效在迭代調試,看到養成界麵的ui設計稿在一點一點地細化。
他在第三天晚上路過技
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