第510章曆史圈裡發酵
第510章曆史圈裡發酵(第4/4頁)
國一位研究近代史的學者,他在自己的社交媒體上寫了一段話,篇幅不長,就幾百字。
他說自己最近註意到一款遊戲的討論熱度很高,於是去了解了一下遊戲的內容。
他承認自己一開始也有抵觸心理,但他本著學者的職業習慣去核對了遊戲檔案室裡的部分曆史資料,比對之後發現那些資料與他掌握的原始文獻基本一致。
他的結論是:“我們自己的教材在涉及這部分曆史時確實存在重大缺失。這不是一款遊戲的問題,這是一個學術問題,也是一個教育問題。“
這篇短文很快被翻譯成了中文和英文,在幾個平臺同步流傳開來。
龍國那邊的幾家媒體做了轉載,標題都起得很克製,主要是圍繞“倭國學者承認曆史教材存在缺失”這個角度來報道。
報道本身寫得不算煽情,但評論區裡的反應頗為熱烈,有人在評論區寫“終於有人正視了”,這條評論被點讚了很多次。
陸然把那篇短文的中文翻譯版看了一遍,發現內容本身比他預想的要克製得多。
那位學者冇有用煽情的詞彙,態度偏學術,措辭也嚴謹。
但這種從學術角度出發的認可,在當時的討論環境下反而是最有分量的——因為那些想反駁他的人發現對方用的是史料和檔案說話,想反駁就要拿出同樣紮實的史料來。
他靠著椅背又翻了翻江楓發來的彙總,註意到倭國那邊的討論帖數量還在緩慢增長。
那些玩家討論的內容已經從遊戲本身延伸到曆史本身,從曆史延伸到教育和記憶,從個人反思延伸到群體對話。
陸然意識到,他們不需要再去引導什麼了,光靠那個遊戲裡自帶的檔案室和那些玩家自己刨出來的資料,他們自己就能把這條線索一直追下去。
雖然最初想過在曆史圈裡發酵,但冇想到,發酵得會這麼狠。
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