第447章生態電競
第447章生態電競(第3/4頁)
的提升、對遊戲生命周期的延長、對品牌價值的加成,這些都不是搞幾個活動能替代的。"
"我知道。“陳默的聲音低沉,”但這個道理得讓上麵的人明白。你先把方案發我一份,寫詳細點。我在內部會上提一提,能爭取多少資源我儘量爭取。"
"行,掛了發你。"
電話掛斷,陸然立刻把文檔重新過了一遍,加了好幾頁內容,把賽事的預期收益和長期價值寫得明明白白。
他不是在糊弄陳默,他是真的算過這筆賬。
前世那個s賽,從一個不起眼的邀請賽硬生生做成了全球規模最大的電競盛事,靠的就是持續投入和不斷優化。
這個世界缺的,就是一個足夠認真的賽事組織者。
而他陸然,有的是耐心。
他把改好的文檔發給陳默,附了一句話:"方案發你了,你先看看,有需要調整的隨時說。"
陳默回了個"ok"的手勢。
陸然放下手機,往椅背上一靠,盯著天花板出神。
他在想另一件事。
賽事這東西一旦做起來,就不再隻是遊戲的附屬品了。
它會變成一個獨立品牌,有自己的觀眾、自己的讚助商、自己的轉播權收入。
到那時候,就算遊戲本身的玩家數量有波動,賽事的收入依然能支撐公司的運營和後續開發。
這是一條護城河,而且會越來越寬。
不隻《英雄聯盟》能走這條路。
《穿越火線》也行,《絕地求生》也行。隻要競技性夠強,賽事體係就能複製過去。
到時候兔兔科技手裡就不隻是幾款遊戲了,而是一個完整的、跨遊戲的、全球性的電競賽事生態。
這個生態一旦成型,後來者想攻進來?
嗬,靠一兩款好遊戲可遠遠不夠。
陸然起身走到白板前,拿起筆,刷刷刷寫了幾行字。
時間線拉了出來:歐洲版上線後兩個月做賽事預熱和報名,年底前打完第一屆全球總決賽,第二年春天公布第二屆計劃,把賽事周期徹底固定下來。一年一年滾動,聯賽變成玩家固定的期待——像世界杯一樣,每年來一次,每次都有人看。
寫完這些,他看了眼手機。
陳默還冇回複,應該在忙彆的。他也不著急,把筆一擱,走到窗前。
滬城的夏天傍晚來得晚。
六點多鐘天還亮著,陽光從西邊斜斜切進來,把辦公室地板染成一片暖黃。
樓下街道上車流稀疏了些,幾個穿校服的中學生騎著自行車經過,書包在背後顛來顛去。
陸然忽然覺得,日子越過越有意思了。
手裡有幾款站得住腳的遊戲,出海的路在周德明幫忙下正在打通,一個完整的賽事體
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