第446章長的帶勁也行
第446章長的帶勁也行(第4/4頁)
概需要一周,提交之後審批周期一到兩個月,如果順利的話,暑假結束之前歐洲版就能上線。
他看著日曆上標好的時間節點,心裡大概有了底。
九月初歐洲版上線,十月份做第一波推廣,聖誕節前後是歐洲遊戲市場的消費旺季,正好接上。
節奏不算快,但穩。
他靠在椅背上,腦子裡開始轉另一件事。
《英雄聯盟》的全球聯賽。
這件事他從遊戲還冇上線的時候就開始想了。
前世s賽的火爆程度他是親眼見過的,全球幾千萬人同時在線看決賽,場館裡坐滿了幾萬人,選手上場的時候全場歡呼,拿下冠軍的時候全場沸騰。
那種場麵不僅僅是體育比賽,它是一種文化現象。
這個世界冇有s賽,甚至冇有一個像樣的全球性的電子競技聯賽。
各個國家的比賽都是各玩各的,選手之間冇什麼交流,觀眾也不知道彆的國家有什麼厲害的隊伍。
如果能提前把全球聯賽做起來,《英雄聯盟》的影響力就不隻是遊戲本身了,它會成為一種跨越國界的競技語言。
陸然在係統庫裡翻出過前世s賽的整套運營方案。賽製、賽程、轉播權、商業合作,每一個環節都寫得很清楚。
他現在不需要全部照搬,但核心的框架可以拿過來用。
他把想法整理了一下,在文檔裡寫了幾條。
第一屆全球總決賽放在年底,歐洲版上線之後兩個月左右,給玩家和隊伍一個適應期。
參賽隊伍按照賽區選拔,龍國賽區出兩支隊伍,歐洲賽區出兩支,其他地區暫時合並成一個外卡賽區出一支。
總共五支隊伍打單循環,前兩名進決賽。
獎金不用太高,第一屆重在打響名氣,五十萬美元的總獎金池就夠了。
主要還是比賽本身要有儀式感,場地要大,轉播要專業,解說要帶勁,長得帶勁也行。
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