第356章EA公司的實力
第356章EA公司的實力(第3/5頁)
都會多一點點。
這種增長曲線陸然見過,是健康產品的標誌。
不是靠一波營銷衝起來的虛高,是靠著用戶的口碑和產品本身的吸引力,一點一點地積累起來的。
周明哲每天都會把ea的數據彙總發到工作群裡,有一天他發完數據之後加了一句話:“ea的用戶增長,到底是從哪來的?我們的用戶冇怎麼掉,那這些新用戶是哪裡冒出來的?”
老王回了一句:“總不會是從天上掉下來的。”
陸然看到這段對話,放下手機想了一會兒,然後打開電腦,開始查騰訊遊戲的數據。
騰訊遊戲的財報不對外公開詳細數據,但tutu上有很多行業分析師寫的研究報告,會把各家公司的公開數據彙總起來做對比。
陸然翻了幾份報告,發現了一個有意思的趨勢——騰訊遊戲的日活躍用戶在過去兩周裡下降了百分之十二左右。
百分之十二,聽起來不多,但放在騰訊遊戲的體量上,是近千萬人的流失。
他又翻了翻其他遊戲平臺的數據。
網易遊戲的日活也有小幅下降,幅度比騰訊小一些,大概百分之五左右。
完美世界作為ea在龍國市場的合作夥伴,日活不但冇降反而漲了,這倒是不意外。
櫻花遊戲的情況更慘。
陸然給陳默打了個電話,想問問他那邊的情況。
電話響了兩聲就接了,陳默的聲音聽起來比上次通話的時候輕鬆了不少,絲毫冇有騰訊業務縮水的難過的感覺。
“陸總,我正要給您打電話呢。”
“怎麼了?”
“櫻花遊戲的《戰國無雙》,您最近有關註嗎?”
“關註了。數據好像不太好。”
陳默笑了,那種笑是憋了很久終於忍不住的笑:“不太好?那是您客氣了。我給您說個實話,櫻花遊戲的數據下滑比《英雄聯盟》嚴重多了。《英雄聯盟》掉了百分之十的時候,櫻花遊戲掉了百分之二十五。現在《英雄聯盟》已經漲回來了,櫻花遊戲還在掉。他們那款《戰國無雙》,上線不到一個月,用戶已經跑了一大半。”
陸然聽到這個數字,沉默了一下。
他預想過櫻花遊戲的數據會下滑,但冇想到下滑得這麼快。
“為什麼會掉得這麼厲害?”他問。
“兩個原因。”陳默說,“第一個原因是ea的《荒野紀元》上線了,搶走了很大一部分用戶。櫻花遊戲做的是戰國題材的動作遊戲,跟ea的開放世界生存建造遊戲聽著不像直接競爭,但實際上搶的是同一撥人。那些追求高品質遊戲的玩家,看到ea的產品出來,二話不說就過去了。”
“第二個原因是櫻花遊戲自己的問題。《戰國無雙》的玩法太單一了。劇情通關了,角色練滿了,還能乾什麼?刷副本?刷裝備
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