讓你假婚天後,你咋成她曲爹了?

第354章借EA的勢

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第354章借EA的勢(第3/4頁)

吃不了。”陸然搖了搖頭,“因為ea的商業模式跟《我的世界》不一樣。ea賣的是內容,玩家買一次遊戲,ea要不停地更新才能留住人。不更新,玩家就跑。而《我的世界》賣的是工具,玩家買一次遊戲,自己就能給自己找樂子,不需要我天天催著更新。這種商業模式的差異,從一開始就決定了誰會笑到最後。”

周明哲停下腳步,看著陸然:“你這些想法,都是什麼時候琢磨出來的?”

“睡不著的時候。”

“你這腦子裡裝的到底是什麼?”

“遊戲。”

周明哲被他這句話噎住了,張了張嘴,最後擺了擺手:“行吧行吧,你是老板你說了算。但《我的世界》的事,我得跟老王通個氣。讓他有個心理準備,彆到時候你突然把方案甩過去,他當場辭職。”

“他已經知道了。我昨天請他吃了頓飯,跟他說了。”

“他什麼反應?”

“他說我是不是瘋了。”

周明哲忍不住笑了:“跟我一個反應。”

“但他說會接。不管多難,他都會接。老王這個人,嘴上罵得凶,活比誰都乾得多。這種人,我最放心。”

周明哲點了點頭,推門走了出去。

陸然一個人坐在辦公室裡,又打開《我的世界》的方案,一頁一頁地翻下去。

方案裡有一章專門寫了市場時機分析。

他重新看了一遍自己寫的內容,發現核心觀點隻有一個——ea的《荒野紀元》是《我的世界》最好的宣傳片。

不是因為他覺得ea做得不好,恰恰相反,是因為ea做得太好了。

他們把開放世界遊戲的畫麵標準拉到了一個很高的位置,讓玩家知道原來遊戲裡的世界可以這麼美。

但他們把“自由度”這個概念縮得很小,小到玩家隻能在ea畫好的圈子裡轉。

玩家玩《荒野紀元》的時候會產生一種感覺——“這遊戲真好玩,但如果我能做這個就好了”“如果我能在這裡挖個洞就好了”“如果我能把這座山推平就好了”“如果我能在這條河上架一座橋就好了”。

所有這些“如果”,在《荒野紀元》裡都做不到。

但在《我的世界》裡,全都能做到。

ea花了幾個億給玩家畫了一個精致的餅,告訴他們餅很好吃。

而陸然要做的,是給玩家一把麵粉,告訴他們“你自己想做什麼餅就做什麼餅”。

這兩種邏輯,高下之分,玩家玩過就知道。

陸然合上方案,在筆記本上寫了一行字:等ea跑完第一波,我們就上。

寫完之後他看著這行字,覺得太慫了,劃掉,改成了:讓ea先跑,跑累了我們再上。

還是覺得不太對,又劃掉了,最後寫了一行:ea在前麵跑,我們在後麵追。跑著跑著,ea回頭看

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