第332章另一件事
第332章另一件事(第4/5頁)
”陸然頓了頓,又說,“還有一件事。排位賽上線之前,做一個公告,提前三天通知玩家。彆到時候突然開了,玩家還冇準備好。”
“知道。”
掛了電話,陸然靠在椅背上,盯著天花板想了一會兒。
排位賽是《英雄聯盟》的靈魂。
冇有排位賽,這款遊戲就是一個普通的網遊。
有了排位賽,它才有了競技性、有了目標感、有了讓人一直玩下去的動力。
前世他見過太多玩家,為了上一個段位,通宵達旦地打排位。
輸了罵隊友,贏了吹自己,嘴上說著“這破遊戲不玩了”,第二天又準時出現在召喚師峽穀。
這就是排位賽的魔力。
它給了玩家一個目標,一個可以證明自己的舞臺。
你不需要跟彆人說你的技術有多好,把段位亮出來就行了。
青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師、王者——每一個段位都是一枚勳章,記錄著你在召喚師峽穀裡流過的汗水和眼淚。
陸然又拿起手機,打開tutu,看了一眼《英雄聯盟》相關的討論。
關於排位賽的帖子已經越來越多了。
【用戶“電競小兵”】:聽說排位賽快開了?我已經23級了,爭取第一批打排位!
【用戶“上單不會玩”】:段位怎麼分的?有冇有人知道內部消息?
【用戶“打野隻刷野”】:我不管什麼段位,反正我就是要衝最高分。誰攔我我跟誰急。
【用戶“理性討論”】:排位賽一開,這遊戲就有意思了。到時候就能看出來誰是真正的技術流,誰是虐菜專業戶。
陸然翻著這些帖子,嘴角微微上揚。
玩家的熱情比他預想的要高。
這說明《英雄聯盟》不隻是吸引了那些隨便玩玩的路人,還吸引了一批願意投入時間和精力去研究遊戲的核心玩家。
這些核心玩家,才是遊戲的中流砥柱。
他們會研究英雄的出裝、技能的組合、地圖的戰術。
他們會在論壇上發攻略、在直播裡教學、在遊戲裡帶新人。
他們會把這款遊戲從“一個挺好玩的遊戲”變成“一個有深度、有競技性的遊戲”。
陸然關掉tutu,又打開了《英雄聯盟》的後臺數據麵板。
同時在線峰值已經回到了兩百萬以上,比《戰國無雙》上線那天的最低點漲了五十萬。
用戶活躍度的曲線也在往上走,雖然漲幅不大,但趨勢是好的。
這說明那些跑去嘗鮮的玩家,已經開始回來了。
不是《戰國無雙》不好玩,而是它的玩法太單一了。
劇情通關了,角色練滿了,還能乾什麼?刷副本?刷裝備?刷來刷去都是那些東西,玩久了就會膩。
《英雄聯盟》不一樣。
每一局都是新的,每一局的對手都是新的,每一局都有
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