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第322章恐怖的在線時長和留存率

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第322章恐怖的在線時長和留存率(第3/5頁)

以刷,熱度可以買,但“好玩”這兩個字,是刷不出來的。

既然沈月歌這個遊戲小白都覺得有趣,那這款遊戲,看起來問題不大了。

與此同時,騰訊華東分部。

陳默坐在辦公室裡,麵前的電腦屏幕上顯示著《英雄聯盟》首日的運營數據。

下載量:兩千三百萬。

同時在線峰值:八十萬。

用戶平均遊戲時長:一百零六分鐘。

這些數字,放在任何一款大型新遊戲的首日數據裡,都算不上太驚豔。

那些大廠出品的ip大作,首日下載量破億的都有。

兩千三百萬,隻能算中規中矩。

但陳默盯著這些數字看了很久,越看越覺得不對勁。

不是數據太差,而是數據太好了。

好得不像一款新類型遊戲的首日數據。

尤其是遊戲平均時長,接近兩小時了。

對於這樣一款新型遊戲,遊戲的平均時長,比下載量更重要。

一般的遊戲,能有四十分鐘的平均遊戲時長,已經算是及格了。

能超過一小時,已經就算很不錯了。

至於超過一百分鐘的,國內根本冇有幾款遊戲能達到這個數據。

從這個角度來看,這款遊戲可以算開的頭非常棒。

他拿起桌上的電話,撥了一個號碼:“讓數據分析部把《英雄聯盟》的用戶留存曲線發給我。”

電話那頭很快把數據傳了過來。

陳默打開文件,看著那條曲線,眼睛慢慢亮了起來。

用戶留存率,比同類型遊戲的平均水平高出了將近二十個百分點。

這意味著什麼?意味著下載了這款遊戲的用戶,大部分都留了下來。

他們冇有玩了兩局就卸載,而是一局接一局地玩,平均玩了將近兩個小時。

在新遊戲裡,這個留存率是頂級的。

助理敲門進來,端著一杯咖啡放在桌上:“陳總,您還冇走?”

“不急。”陳默端起咖啡喝了一口,“你看過《英雄聯盟》的首日數據了嗎?”

“看過了。”助理點點頭,“下載量兩千三百萬,同時在線峰值八十萬。中規中矩吧,不算特彆驚豔。”

陳默放下咖啡杯,搖了搖頭:“你隻看到了表麵數據。”

助理愣了一下:“表麵數據?”

“對。”陳默靠在椅背上,指了指屏幕上的用戶留存曲線,“你再看這個。”

助理湊過來看了一眼,眉頭皺了起來:“這個留存率……比平均水平高了不少。”

“高了不少?”陳默笑了,“是高了將近二十個百分點。你知道這意味著什麼嗎?”

助理想了想,說:“意味著用戶粘性很強?”

“不隻是強。”陳默站起來,走到窗前,望著窗外滬城的夜景,“意味著這款遊戲,後勁會很足。那些首日數據看起來很炸的遊戲,很多都是靠宣傳砸

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