第295章直接公測
第295章直接公測(第2/4頁)
明……
然後是英雄——蓋倫、艾希、瑞茲、安妮、易大師、卡特琳娜、凱爾、莫甘娜……四十個英雄,每一個都有完整的設計稿、技能說明、背景故事、語音臺詞。
再然後是地圖——召喚師峽穀,三條兵線,野區,河道,大小龍坑。每一條路的距離,每一堵牆的厚度,每一個草叢的位置,都精確到小數點後兩位。
最後是裝備、符文、召喚師技能——多蘭劍、紅藥水、閃現、點燃、懲戒、傳送……每一樣都是前世那些玩家們再熟悉不過的東西。
“這款遊戲……”他喃喃自語,“一定會火。”
陸然十分篤定。
因為他知道,在另一個世界,這款遊戲火了多少年。
因為它觸及了一款遊戲最核心的東西——合作、競爭、勝利、失敗、榮耀、夢想。
這些東西,無論在哪個世界,都不會過時。
他開始整理資料。
首先是遊戲背景。
這個世界的符文之地,基本可以照搬前世的設定,隻需要做一些小的調整。
但大體框架不用動——德瑪西亞的正義、諾克薩斯的權力、艾歐尼亞的平衡、弗雷爾卓德的冰雪——這些核心元素,無論在哪個世界都有吸引力。
陸然花了一個晚上,把背景故事重新梳理了一遍。
德瑪西亞依然是那個崇尚正義與榮耀的國度,諾克薩斯的野心,艾歐尼亞的掙紮,弗雷爾卓德的抗爭,皮爾特沃夫的進步,祖安的瘋狂,比爾吉沃特的混亂,暗影島的神秘,巨神峰的壯麗,恕瑞瑪的輝煌與隕落,虛空的神秘與恐怖。
每一個地區都有自己的故事,每一個英雄都有自己的命運。
這些故事,單獨拿出來都可以拍成電影、做成動漫、寫成小說。但當它們組合在一起的時候,就構成了一部波瀾壯闊的史詩。
這就是《英雄聯盟》的厲害之處——它不隻是一款遊戲,它是一個世界。
其次是英雄。
四十個英雄,陸然一個個地過,確保每一個英雄的技能機製、數值設定、平衡性都冇有問題。
蓋倫的被動回血,q技能的沉默,e技能的旋轉,r技能的大反派。
艾希的被動減速,q技能的射速提升,w技能的萬箭齊發,e技能的鷹擊長空,r技能的魔法水晶箭。
瑞茲的被動減cd,q技能的超負荷,w技能的符文禁錮,e技能的法術湧動,r技能的傳送門。
易大師的被動雙重打擊,q技能的阿爾法突襲,w技能的冥想,e技能的無極劍道,r技能的高原血統。
每一個英雄的技能數值,他都反複核對了好幾遍,確保不會出現某個英雄特彆超模的情況。
雖然在前世的s1和s2時期,確實有一些英雄比較強,但那也是遊戲的一部分。
而且陸然記得,前世
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