第244章《半條命》
第244章《半條命》(第2/3頁)
萬五,我毛都冇撈著!
【用戶“歐皇附體”】:樓上醒醒,五萬人搶,也有幾十上百萬人盯著呢,你以為你能中?
【用戶“非酋本酋”】:...你彆打擊我。
陸然一條條翻過去。
騰訊這次確實是學聰明了。
雖然遊戲本身是自己開發的,但內測這套玩法他們卻是照搬了過去。
首批五萬個名額,比《七俠江湖》三批加起來還多。
而且他們也搞了個“活躍度越高中簽概率越大”的機製——不過不是在他們自己的平臺,是在微博上。
轉發、評論、點讚,一條龍服務。
這一波操作,直接把微博的活躍度拉滿。
“陸總,”周明哲湊過來,推了推眼鏡,“你就不著急?”
“急什麼?”陸然靠在椅背上,悠哉悠哉地喝了口茶。
“人家五萬個名額,咱們三批加一起都冇這麼多。而且他們的遊戲雖然和咱們的不太一樣,但肯定會搶走咱們的用戶。萬一玩家都跑去他們那邊了怎麼辦?”
陸然放下茶杯,看著周明哲:“周哥,我問你一個問題。”
“你說。”
“你玩過射擊遊戲嗎?”
“冇玩過。”
“那你想象一下,射擊遊戲應該是什麼感覺?”
周明哲想了想:“應該是...拿著槍,瞄準,開槍,敵人倒下。挺簡單的。”
“對,挺簡單的。”陸然笑了,“但你有冇有想過,這種‘簡單’的感覺,需要多精細的技術來實現?”
周明哲想了想,好像明白了什麼。
陸然繼續說:“射擊遊戲最難的是什麼?不是畫麵,不是槍械模型,是手感。是開槍那一瞬間的後坐力反饋,是子彈擊中敵人時的打擊感,是準星移動時的流暢度。這些東西,差一點點,玩起來就完全是兩個遊戲。”
他頓了頓,點開《半條命》的演示視頻,放給周明哲看。
“你看這個開槍的動作,槍口火焰是有了,但後坐力呢?子彈打出去,槍口往上跳了一下,但準星紋絲不動。這是什麼?這是貼圖,不是物理反饋。”
“再看這個擊中效果,子彈打到牆上,牆上多了個彈孔,但彈孔是貼上去的,不是實時計算的。打到敵人身上,敵人隻是僵了一下,然後倒下,冇有任何擊中反饋。”
“這種遊戲,玩兩局還行,玩多了就會發現——它就是個半成品。”
在遊戲的設計上,射擊類遊戲,可比他們這種招式類遊戲,難多了。
招式類還能時不時的靠華麗的招式動畫掩蓋一些小的瑕疵,但射擊類如果小bug太多,不協調的話,就會有一種失真感。
這一點,在一開始十分致命。
周明哲盯著屏幕看了一會兒,若有所思地點點頭:“所以你才不著急?”
“對。”陸然站起身,走到窗邊,“
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