第217章獎勵你自己給自己寫表揚稿
第217章獎勵你自己給自己寫表揚稿(第1/3頁)
第二天一早,陸然是被周明哲的電話吵醒的。
“微博又上遊戲了。”電話那頭,周明哲的聲音聽起來很平靜,平靜得有點不正常。
陸然睜開眼,看了眼時間——早上七點半。
“幾款?”
“五款。”周明哲說,“加上之前那五款,現在微博遊戲中心一共十款小遊戲了。”
陸然打了個哈欠,從床上坐起來:“行,我知道了。”
“就這?”周明哲愣了一下,“你不著急?”
“急什麼。”陸然揉了揉眼睛,“咱們的遊戲中心後天也要上線了,今天正好去看看對手出了什麼牌。”
掛斷電話,陸然在床上躺了一會,才起身伸了個懶腰,打開微博。
熱搜第三就是#微博遊戲中心再添五款#,點進去一看,評論區一片歡騰:
“臥槽,微博這是要搞成遊戲平臺嗎?”
“新上的五款我都試了,那個《跳格子》挺好玩的!”
“《拚圖大師》也不錯,就是有點費眼睛。”
“微博這波操作可以的,小遊戲越來越多了。”
確實,不管是微博還是他們tutu,隨著遊戲越來越多,最終的受益人都是玩家群體。
許多客戶可能冇有那麼鐘情於一款遊戲,隻是單純的喜歡玩遊戲罷了。
陸然一條條翻過去,嘴角慢慢勾起一個弧度。
然後他點進遊戲中心,把五款新遊戲挨個試了一遍。
《跳格子》:控製小人跳格子,踩到特殊格子會觸發效果。玩法簡單,但關卡設計一般,第三關就開始重複。
《拚圖大師》:拚圖遊戲,圖片都是微博用戶上傳的風景照。創意不錯,但拚圖塊太小,手機屏幕上玩著費勁。
《打磚塊》:經典打磚塊,冇有任何創新,連特效都冇加。
《記憶對對碰》:翻牌配對遊戲,卡牌圖案是微博的表情包。玩了兩局,卡背一模一樣,完全靠硬記。
《切水果》:名字聽著耳熟,但玩法完全不同——不是用手指劃屏幕切水果,而是點擊水果讓它消失。手感生澀,延遲明顯。
陸然把五款遊戲都玩了一遍,用時不到二十分鐘。
然後他放下手機,望著天花板,忍不住笑出聲來。
“這純粹是在湊數。”他喃喃道,“我已經感覺到微博黔驢技窮了。”
這五款遊戲,冇有一款能打的。
《跳格子》不如他4399庫裡那款同類型的《超級瑪麗flash版》;《切水果》那個版本,在他前世連appstore的審核都過不了,如果是前世那種劃動切水果的效果,陸然還會高看一眼。
最重要的是——這些遊戲,全是單機的。
冇有好友排行,冇有成就係統,冇有積分兌換,冇有任何社交元素。
微博遊戲中心,十款遊戲,孤島一樣擺在那個頁麵裡。
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