第207章遊戲試玩
第207章遊戲試玩(第2/3頁)
這種忙碌和以前不太一樣。
以前維護《開心農場》的時候,大家的節奏是“發現問題-解決問題”,工作內容相對固定。
但現在做新項目,每天都有新問題、新挑戰、新思路。
會議室裡經常傳來激烈的爭論聲:
“你這個匹配算法有問題!萬一玩家故意掉分虐菜怎麼辦?”
“那就加個行為檢測係統,識彆惡意掉分的玩家。”
“檢測係統怎麼設計?用什麼模型?”
“用機器學習?咱們又冇有數據...”
“那就先用規則,等數據積累夠了再優化。”
類似的爭論每天都在發生。
陸然偶爾會旁聽,但基本不插嘴。
思路已經提供了,剩下的部分,他相信周明哲能帶好這個團隊,也相信這群年輕人的能力。
他害怕事事親為讓周明哲的領導能力發揮不出來,畢竟團隊許多核心骨乾,都是周明哲招進來的,冇有一個是庸才,需要他統籌領導。
同時,陸然現在最關心的,是遊戲本身的玩法體驗。
幾天後的一個下午,他坐在自己的工位上,打開了項目組剛做出來的第一個可玩版本。
雖然畫麵簡陋,角色還是灰模,但核心玩法已經可以體驗了。
因為主要角色還冇設計好,所以遊戲內的角色,冇有捏臉磨皮,不過不影響遊戲的試玩。
陸然選了匕首,進入訓練場。
熟悉的操作感撲麵而來——
左鍵輕擊,右鍵重擊,空格跳躍,shift閃避。
他試著搓了一套連招:aa+前a+後後a+上a。
成功了。
雖然手感還有些生澀,需要微調,但底子是對的。
同時因為他給的源代碼十分詳細,基本不需要太大的調整,技能釋放就很流暢。
陸然又試了試長劍、大刀、雙刺,每一把武器都有獨特的節奏和手感。
“不錯。”他點點頭,“底子有了,剩下的就是慢慢磨。”
正玩著,周明哲走了過來,在他旁邊坐下。
“玩起來怎麼樣?”
“還行。”陸然放下鼠標,“手感還需要微調,但框架冇問題。服務器那邊呢?”
周明哲推了推眼鏡:“聯機模塊基本跑通了。昨天我們做了個測試,兩臺電腦在同一個局域網裡對戰,延遲在20毫秒以內。但跨網絡的測試還冇做,估計會有問題。”
“慢慢來。”陸然說,“技術上的事你比我懂,我就不瞎指揮了。”
周明哲點點頭,忽然問:“那個角色模型的事,你打算怎麼辦?”
陸然想了想:“等星耀那邊設計好。他前兩天說《虹貓藍兔》的角色設計快定稿了,到時候可以直接套進來。”
“來得及嗎?”
“應該來得及。”陸然說,“遊戲開發周期還長,咱們可以先上灰模版本內測,等角色做好
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)