第468章同樣的死者,不一樣的死法
第468章同樣的死者,不一樣的死法(第1/7頁)
「該死,天這麼黑,根本看不到彈著點,也冇法修正遠近。」
「俾斯麥號」的司令塔裡,雷德爾中將眼看著座艦對敵人持續半齊射了四五輪、都毫無效果,也冇法取得校射數據,內心不由有些焦躁。
雖然俾斯麥號打胡德這種事情,從玄學的角度來說可以說是buff疊滿了,但現實世界終究要尊重科學規律。
在這種一萬多碼距離的夜戰上,指望前幾輪炮擊就取得戰果,完全是不現實的。
哪怕提前測向測距過了。但敵艦身位擺的角度、和觀測者估算的角度稍微差那麼幾度,就會導致根據炮口焰距離測距的結果出現百分之幾的誤差。
而這個百分之幾的誤差,可能就會差數百碼的遠近。
在彈道角相對高拋的情況下,差數百碼根本不可能蒙中敵人。
偏偏德瑪尼亞人也不敢摸黑逼得太近才開火,那樣自己也會被敵艦發現。尤其敵艦似乎並不是2艘戰巡單獨行動,剛才還可以看到敵軍艦隊裡有重巡也在對著遠處的機場開火炮擊,既然有重巡,那就可能還有其他黑暗中沉默的輕巡、驅逐。
德艦為了追求命中率而貿然衝太近,被敵人黑暗中埋伏的護航驅逐的魚雷暗算,那可就不值了。
「俾斯麥號」和「羅恩伯爵號」開火的同時,德方的護航重巡、輕巡其實也已經同步悄悄閃到了己方戰巡的側前方掩護,但是保持火力靜默。
這些德係輕重巡的目的,就是看看敵人的輕重巡或是驅逐有冇有沉不住氣的、一看德戰開火就往上衝。
如果布係護航驅\/巡衝鋒了,它們的動靜肯定會比靜默中的德巡大,德巡也就能找到先敵發現、先敵攔截的優勢。
夜戰玩的都是心眼子,哪怕明知道遠距離開火命中率不高,在敵情不明的情況下也隻能先如此了。
……
雷德爾的戰艦持續轟擊了6輪,都是不等前一輪炮彈落地就直接打下一輪那種急速射,每25秒就能打出一輪炮彈。
因為反正也看不到彈著點,不需要等觀測結果來調整下一輪的參數,那就能打多快打多快。
6輪之後,雷德爾陷入了短暫的空虛和忐忑,因為他發現,敵艦已經完全看不見了。
在被自己轟到第3輪之後,敵艦的炮口焰就已經消失,保持了靜默。冇有炮口焰後,自己也就看不到敵人在哪裡了,反而他自己的炮口焰在持續暴露著自己的位置。
他也不知道敵艦停火是因為在旋轉炮塔,還是索性在旋轉船體整體掉頭。
他隻能按照敵艦炮口火光消失前的航向、航速繼續射擊,爭取最多稍稍做些微調。釣魚勾引敵人的輔助艦艇忙中出錯衝上來送死,或者挑釁敵人主炮塔轉向轉完後再次對自己開火,以公平一戰。
「敵人有可能是在
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