遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1105章最好的時代

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第1105章最好的時代

各家為了搶人,福利越給越猛。

《終末戰線》的角色獲取成本本來就低,現在其他遊戲也開始跟。除了像是《fgo》

《東方幻想世界》這樣的信仰級彆的ip遊戲,或者是頭部遊戲。

很多腰部遊戲廠商,基本上都是,隻要玩,就能拿滿圖鑒,然後通過命座係統,拉重氪玩家,通過皮膚拉中氪,通過月卡吸引微氪。

對玩家來說,這當然是好事情。

但對廠商來說,這個局麵就冇那麼美好了。

坦率講,如果你是一個2019年入場的遊戲製作人,你麵對的是一個極度矛盾的市場。

好的一麵:錢多。

真的多。

星辰有繁星計劃,騰迅有自己的孵化體係,網意在追趕,steam和完鎂也在布局。

國家層麵的文化出海戰略也在持續推進,政策端有扶持,資本端有熱錢。你隻要拿得出像樣的東西,不愁找不到錢。

壞的一麵:錢多,但坑也多。

2019年上半年,星辰遊戲平臺上新增的遊戲數量超過六百款,其中,月流水過千萬的,不到三十款。

月流水過百萬的,也就不到一百款。

這種局麵下,中小團隊怎麼活?

答案是找縫隙。

《春意旅館》就是找縫隙成功的典型案例。

模擬經營+西幻+輕度擦邊,這個組合在頭部遊戲的視野盲區裡。《花語奇緣》也是,擬人化花卉養成,這賽道你讓星辰去做都未必做得好,太細分了。

但這種成功是不可複製的。

你看到《春意旅館》火了,你也去做一個旅館經營,結果大概率撲街。

因為縫隙隻能容納一兩個玩家,第三個擠進來就冇空間了。

《江湖掌櫃》之後,跟風做江湖經營類的不下十款,活下來的一隻手數得過來。

所以對於大廠來說,思考的方向和小團隊完全不同。

大廠不需要找縫隙。

大廠的問題是,在正麵戰場上,怎麼打出差異化。

騰迅的策略很直接,砸。

你星辰有開放世界?我也做。你有二次元?我也有。

《蒼穹》就是這個思路的產物,雖然說人人都鄙視,說騰迅是抄著任天堂的作業來打星辰,可實際上,整個華夏,或者放眼世界。

能抄任天堂作業的,也冇幾家。

當然,這種做法也有問題,那就是,當你的競爭對手是星辰的時候,隻靠及格線的作品,是不夠的。

網意的路子稍微不同。

一方麵,網意包袱輕一些,在《第五人格》之後,網意基本上是倒向了星辰。

他們的發力方向也很簡單,就是端遊「移植」,不和星辰搶pc和主機市場,而是專註於對手遊的優化。

總而言之,當下的華夏遊戲市場。

在星辰這條超級魚的撲騰下,

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