遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1104章內卷世界

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第1104章內卷世界(第2/3頁)

圍繞「血族與人類的禁忌同盟」的《緋紅誓約》

還有「借鑒」《旅行青蛙》,把各種花給擬人化的《花語奇緣》

可以說,星辰繁星計劃大撒幣雖然,也浪費了很多錢,但也卷出了很多遊戲。

不僅是腰部,細分市場的競爭壓力,也不小。

和史萊姆談戀愛的《我的史萊姆女友》,和喪屍談戀愛的《我的喪屍女友》,養成魔法少女的《魔法少女星計劃》

在江湖開酒館的《江湖掌櫃》,還有剛才提到過的《春意旅館》

這還隻是19年之前的遊戲,考慮到,騰迅,網意,還有一堆資本也17年,18年,也開始跟投,這些遊戲會在20年前後陸續公測。

《原神》《星核:重啟》《蒼穹》《幻塔》.

還冇完,因為上述的還隻是免費遊戲賽道。

作為這個世界的遊戲開發商,你還得考慮,星辰遊戲平臺下,要和單機遊戲競爭《終末生存指南》《貓貓》《包袱英雄》《亞當的世界》《微紀元》《流浪地球》

《塵埃狂飆》《符石守護者》《歸家異途》《艾希》《嗜血印》《紫塞秋風》《帕斯卡契約》《洛川群俠傳》

《仙劍七》《古劍三》《神舞幻想》

不僅要和國內的單機遊戲,還要和國外的19.9的《巫師3》,《上古卷軸5》等一眾老3a競爭。

還要和星辰tap上,一大堆密密麻麻的休閒遊戲競爭。

對玩家來說,當下的華夏遊戲市場,用一個字概括,爽。

用兩個字概括,真爽。

用三個字概括,爽死了。

然而,爽的是玩家,卷的卻是廠商。

這道理很簡單。

當市場上同時存在十幾款高品質二次元手遊,還有一堆單機遊戲在旁邊虎視眈眈的時候,玩家的選擇權就徹底翻轉了。

就像新能源時代的汽車市場,和當年被合資品牌占領的汽車市場做對比。

以前能賺錢的垃圾遊戲,賺不到錢了。

以前能玩的套路,現在行不通了。

以前隻要吹得神,賣個激活碼都能賺回本的時代也是一去不複返了。

以前玩家冇得選,你不玩這個,你玩什麼?翻來覆去就那幾款,一個遊戲榜單,好幾年都可以不變的..

現在呢?

你打開星辰遊戲平臺,光首頁推薦位就能刷出二十多款遊戲。

點開免費遊戲榜單,那更是密密麻麻。

你這個版本更新不給力?行,我去隔壁玩兩天。你那個皮膚定價太離譜?無所謂,反正《春意旅館》的小姑娘也挺好看。

一個星辰帳號,可以玩的遊戲太多了,同平臺下,獲客容易,一個推薦位就能給你漲幾萬,甚至十幾萬的玩家數量。

可與此同時,玩家的遷移成本也低。

而且不光是遊戲數量多。關鍵是質量的下限在抬高。

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