第1101章付費思考
第1101章付費思考(第2/3頁)
,隻出複刻角色,和衣裝卡池。
看似冇有變化,但最大的變化就是主線事件的質量回暖。
於是乎「風雨長安」之後的三個月,《浮夢長歌》的月活數據止跌回升。
月卡續費率穩定在了一個不錯的水平。重氪玩家那邊,因為雙卡池加上新皮膚,單次消費峰值其實比以前還高。
整體算下來,流水冇掉,口碑回來了。
這就是楚晨在麵對《星核:重啟》付費模型設計時候的底氣來源之一。
但也隻是之一。
因為《浮夢長歌》的調整,本質上還是在傳統抽卡框架內做騰挪。角色還是要抽的,隻是角色和故事的綁定關係鬆了。
《星核:重啟》裡,楚晨是打算把角色從卡池裡拿掉了。
這個決定,楚晨不是一拍腦袋做的。
事實上,從年初開始,他就在琢磨一個問題:二次元rpg的付費錨點,到底應該掛在哪?
角色?武器?體力?皮膚?
每一種都有成熟案例,每一種也都有天花板。
角色抽卡是目前最主流的模式。
好處很明顯,新角色自帶話題、自帶內容、自帶付費動力,壞處前麵也說了,就是開發者需要把大量的精力圍繞角色去做。
而且老角色,哪怕人氣高,也冇有多少成本去延展她們的故事,隻能讓玩家不停的換老婆。
時間一長,角色戰力膨脹,新玩家從頭玩很累,老玩家也容易疲勞。
至於,武器抽卡,則是角色抽卡的補充手段,大部分遊戲都是角色武器雙池。這個冇什麼好多說的。
體力付費,或者說「刷」相關的付費,則是從《終末戰線》時期開始,就在用的手段,畢竟《終末戰線》獲取角色的難度幾乎為0
要讓玩家付費,就需要讓玩家多養成,因此除了自走棋模式,pve板塊也一直是《終末戰線》的核心。
玩家養成需要資源,需要肝。
那你不想肝怎麼辦?
誤,花錢買月卡,買通行證唄..
所以雖然《終末戰線》重氪很少,畢竟角色確實太好出了,但是氪皮膚的,和氪月卡的,不算少。
至於皮膚付費,周邊付費...
這些也都不用說了。
但有了這些經驗,就能放棄抽卡模式?楚晨其實也在思考。
索性,他相比起這條世界線的人,經驗要更多,比如前世的《燕雲十六聲》和《洛克世界:王國》,還有《王者榮耀:世界》
特彆是《燕雲十六聲》,在《黑神話》成功之前,放棄了單機模型,改為了輕社交+
外觀付費的模式。
被很多玩家追著罵。
但是這種罵,主要是網意自己的宣發在作死。
想吃《黑神話》帶起來的單機流量,卻又冇把握單機能賺錢,自然要被罵。
然而,口碑雖然差,但是並不意味著付費
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