遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1101章付費思考

加入書簽 推薦本書

第1101章付費思考(第2/3頁)

,隻出複刻角色,和衣裝卡池。

看似冇有變化,但最大的變化就是主線事件的質量回暖。

於是乎「風雨長安」之後的三個月,《浮夢長歌》的月活數據止跌回升。

月卡續費率穩定在了一個不錯的水平。重氪玩家那邊,因為雙卡池加上新皮膚,單次消費峰值其實比以前還高。

整體算下來,流水冇掉,口碑回來了。

這就是楚晨在麵對《星核:重啟》付費模型設計時候的底氣來源之一。

但也隻是之一。

因為《浮夢長歌》的調整,本質上還是在傳統抽卡框架內做騰挪。角色還是要抽的,隻是角色和故事的綁定關係鬆了。

《星核:重啟》裡,楚晨是打算把角色從卡池裡拿掉了。

這個決定,楚晨不是一拍腦袋做的。

事實上,從年初開始,他就在琢磨一個問題:二次元rpg的付費錨點,到底應該掛在哪?

角色?武器?體力?皮膚?

每一種都有成熟案例,每一種也都有天花板。

角色抽卡是目前最主流的模式。

好處很明顯,新角色自帶話題、自帶內容、自帶付費動力,壞處前麵也說了,就是開發者需要把大量的精力圍繞角色去做。

而且老角色,哪怕人氣高,也冇有多少成本去延展她們的故事,隻能讓玩家不停的換老婆。

時間一長,角色戰力膨脹,新玩家從頭玩很累,老玩家也容易疲勞。

至於,武器抽卡,則是角色抽卡的補充手段,大部分遊戲都是角色武器雙池。這個冇什麼好多說的。

體力付費,或者說「刷」相關的付費,則是從《終末戰線》時期開始,就在用的手段,畢竟《終末戰線》獲取角色的難度幾乎為0

要讓玩家付費,就需要讓玩家多養成,因此除了自走棋模式,pve板塊也一直是《終末戰線》的核心。

玩家養成需要資源,需要肝。

那你不想肝怎麼辦?

誤,花錢買月卡,買通行證唄..

所以雖然《終末戰線》重氪很少,畢竟角色確實太好出了,但是氪皮膚的,和氪月卡的,不算少。

至於皮膚付費,周邊付費...

這些也都不用說了。

但有了這些經驗,就能放棄抽卡模式?楚晨其實也在思考。

索性,他相比起這條世界線的人,經驗要更多,比如前世的《燕雲十六聲》和《洛克世界:王國》,還有《王者榮耀:世界》

特彆是《燕雲十六聲》,在《黑神話》成功之前,放棄了單機模型,改為了輕社交+

外觀付費的模式。

被很多玩家追著罵。

但是這種罵,主要是網意自己的宣發在作死。

想吃《黑神話》帶起來的單機流量,卻又冇把握單機能賺錢,自然要被罵。

然而,口碑雖然差,但是並不意味著付費

(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)

上一頁 章節目錄 下一頁

小說推薦:東北鬼醫:專治各種不服!讓你寫恐懼,你咋把全網嚇哭了?不甘我隻想學習,怎麼就電競封神了看什麼看,你也是女主角禁欲太子嘗歡後,嬌嬌揣崽上位穿書七零:未婚夫逃婚,我嫁他弟哀鴻:從撿到翩翩少女開始我舔了一口太歲,睡了兩百年長生四十六億年,被妹妹首播曝光調戲大聖爺的那些年說好隱婚,影帝他非要官宣詭異港島:我成了捉鬼大師全民神祇,開局SSS級天賦