遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1094章開場

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第1094章開場(第1/3頁)

第1094章開場

你聽完這段,再進遊戲看到那個主界麵,你對那些碎裂板塊、對那個星環的感受就不一樣了。

你知道這玩意背後有人真的算過。哪怕最後兜不住的地方全甩給外星科技了,你還是會覺得,行,這幫人是認真的。

聊完了閒白,楚晨終於把手柄拿正了。

「好,不廢話了,我們進遊戲。」

說完,便按下了開始鍵。

然後,畫麵變了。

不是黑屏加載,不是過場cg,鏡頭直接從主界麵那個太空視角開始下墜,冇有任何過渡。

上一秒你還在太空中俯瞰整顆碎裂的星球,下一秒鏡頭就開始往星球表麵墜。

速度不快,但能感覺到在移動。

星球表麵的細節在逐漸放大,最先清晰起來的是大氣層邊緣那層藍色輝光,然後是雲層,厚厚的雲層被鏡頭穿透,雲霧在視野兩側快速退開。

穿過雲層之後,地麵的輪廓開始出現。

然後視角繼續下降,速度變快了。

板塊上的地形開始能分辨出來、山脈、河流、一大片不正常的過度繁茂的綠色植被。

遠處有一座浮空島剛好從視野邊緣經過,角度極近,能看到島嶼底部斷裂的岩層和垂掛下來的瀑布,水流到底部就散成了水霧,消失在空氣中。

黃文峰的彈幕區,滿屏的問號和感歎號混在一起。

「無縫??這是無縫的??」

「從太空直接落到地麵?」

「不是吧不是吧」

「臥槽!!老婆,出來看上帝!」

「這技術水平,也太牛逼了吧...」

當然,這不是真的無縫。

任何一個稍微懂點技術的人,冷靜下來想想都能明白。

雖然技術上這是能做到的,但大多數能做到的,都是宇宙為背景的遊戲,比如《星際公民》《無人深空》

這一類遊戲的星球本身不算複雜。

可《星核:重啟》的星球,那可就太複雜了,因此這一段從太空視角直接落到地表,中間穿雲層、過浮空島、看到地麵植被細節,這整段「下墜」的過程,本質上就是一段特殊的加載動畫。

而之所以看起來好像還能移動視角,是因為角色在這一段加載動畫裡,周圍都是動態的貼圖。

其實類似的手法,不算新鮮。

前世的《異環》就經常玩這種場景加載「詭計」,讓玩家看不到ioading界麵,就直接切換場景。

《星核:重啟》隻不過是將同樣的邏輯拉到了一個更誇張的尺度上。

黃文峰的直播間裡,彈幕還在為「無縫」這個話題吵得不可開交。

「這肯定是無縫的,星辰引擎早就支持大世界流式加載了」

「你擱這扯呢,從軌道到地麵無縫加載,你當內存不要錢?」

「那你解釋下,為什麼在空中還能調視角???」

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