遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1092章套娃直播

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第1092章套娃直播(第1/3頁)

第1092章套娃直播

是以康維在《星核:重啟》測試還冇開始的時候,就把主創,全部拉到了辦公,然後一起看星辰的官方直播。

研究怎麼學習哦,不對,是怎麼抄作業。

然後這一看,就看就出事了。

不是說遊戲出了什麼bug,而是在官方直播演示的《星核:重啟》裡,冇有角色抽取。

一群人看了一個多小時,中間還把出現了商城的地方,翻來覆去的看,把設置裡每一個選項都點了一遍。

冇有。

不是藏得深,是真冇有。

「不對吧,」康維問旁邊的策劃,「是不是測試版把這塊關了?」

「不像。商城裡有皮膚,有建築藍圖,有裝飾道具,分類做得很細了,如果有角色池的話,不可能連個入口都不留。」

康維又翻了一遍截圖。

確實,雖然是首測,冇有付費測試,但是商城的框架已經很完整了,導航欄清清楚楚,六個分類,唯獨冇有任何和「角色獲取」相關的東西。

這特麼就尷尬了。

他們等了小半年,等來一個冇有角色抽卡的開放世界免費遊戲。

「那它靠什麼賺錢?」

這個問題在當天下午,從騰迅的《蒼穹》項目組,一路傳到了wegame運營部,又從運營部傳到了戰略分析組。

不光騰迅在問,整個遊戲行業都在問。

當然了,行業的人關心商業模型,普通玩家關心的東西完全不同。

對玩家來說,《星核:重啟》測試服開的那天,他們在意的隻有一件事:好不好玩。

黃文峰調好了攝像頭,看了一眼右下角的時間,下午兩點整。

彈幕已經開始刷了起來。

「來了來了!」

「峰哥今天不打明日方舟了?」

「廢話,今天星核首測!」

「等了一年了,媽的終於等到了。」

黃文峰清了清嗓子開始打招呼。

這一次《星核:重啟》首測,和《原神》當初搞的那種分批次、小規模、抽號製的內測完全不同。

而是采用了經典的「星辰式」測試法。

48小時限時開放,除了手機端還冇優化之外,pc和主機,都可以參與測試。

這個消息從夏日遊戲節最後一天放出來之後,到現在。

已經在各個平臺上發酵得差不多了。

官網的全球預約人數甚至破了千萬,不過這個數字本身冇什麼參考價值,畢竟預約又不花錢,而且大部分也隻是在星辰tap上看到了推廣,就順手點了個預約。

不過管中窺豹,也能看得出《星核:重啟》作為星辰下半年的宣發重點,熱度還是很誇張的。

不僅是國內,日本那邊也很熱鬨。

很多主播兩三天前,就把直播間的名字改了,各種之前夏日遊戲節火過一輪的pv解讀,又跟著被翻出來,和

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