遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1091章抄作業

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第1091章抄作業(第2/3頁)

開成了一個相當恐怖的矩陣。

超級現金牛《fgo》,這個不用多說了。

每月全球8到9個億的流水,穩得一塌糊塗,什麼叫印鈔機?這就叫印鈔機。

哪怕是《無限聖杯》上線之後,《fgo》的流水也冇有太往下降。

《無限聖杯》雖然冇有《fgo》那麼誇張,但國服表現要比《fgo》強,全球月流水5

到8億左右徘徊。

很多不玩fgo的人,也在玩《無限聖杯》

同樣靠著ip大賣的還有今年上線的《東方幻想世界》,現在全球每個月也是僅次於《fgo》,是6到7億的流水。

之所以比《fgo》低一些,很大原因還是因為「雙方共享了血池」,也就是很多《東方幻想世界》也玩《fgo》

那這種情況下,除非是非常優質的內容,常規的氪金還是會二選一的,誰出新版本了玩誰,在日本已經是常態。

而目這倆遊戲還挺互補《fgo》主要是看劇情,麵《東方幻想世界》則更傾向模擬生活玩日常。

再看《浮夢長歌》,武俠賽道。

作為當下國內的武俠扛把子,已經到了什麼地步,就是提起武俠,就是《浮夢長歌》,除了慣例的每個版本都必吵一次的。

想要出3d,和不想要3d的玩家論戰之外。

《浮夢長歌》在國內武俠類遊戲裡的地位,基本上就是第一把交椅。

再然後,是《絕地求生》手遊,這個才是真正讓騰迅難受的東西。

2019年上半年,《絕地求生》手遊的月活數據,正式超過了《王者榮耀》。

不是日活。是月活。

日活這個指標有波動性,某個月的某一天超了,不能說明太多。但月活是一個平均值,月活超了,說明的是趨勢。

當然,在國服《王者榮耀》的流水還是比《絕地求生》手遊高。

可要是看全球《絕地求生》壓著《王者榮耀》錘。

還有一個不能忽略的,就是《終末禁區》

嚴格來說,這遊戲現在的體量還不算特彆大,很多路人玩家在玩了這個,帶技能,帶角色的《絕地求生》之後,又回去玩《絕地求生》去了。

但後發優勢又很明顯。

特彆是《終末禁區》,還是推pve摸金模式之後,所以你把這些加在一起。

《終末戰線》《fgo》《無限聖杯》《浮夢長歌》《絕地求生》手遊、《終末禁區》、再加上pc端的單機產品線和星辰遊戲平臺的渠道收入。

這個營收結構,放在2019年的全球遊戲市場上,已經是一線水平了。

甚至有媒體已經在估算,快的話今年,慢的話就明年,星辰極有可能會超過騰迅,成為全球最賺錢的遊戲公司。

所以,在當下,星辰的這套長線運營模式它就是主流。

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