遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1090章芬蘭小隊

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第1090章芬蘭小隊(第2/3頁)

幾年了,但每次都管用。

上半身負責「美」,負責文化表達,負責讓人說「這設計真有品位」。下半身負責讓人掏錢。

你說俗嗎?俗。但你說有用嗎?

看看周邊銷量就知道了。

關鍵是,這次不是一個人。

是四個。

rk62突擊步槍,索米m31衝鋒鎗,拉蒂ls—26輕機槍,l—41通用機槍。

四個角色,四種風格,但統一在同一個視覺體係下。

m31的設計偏活潑一些,雙馬尾,鬥篷更短,像個愛跑愛跳的妹妹。

ls—26沉穩,長發編成側辮,表情很淡。

l—41是大姐姐型,身材最好,槍也最大,立繪裡扛著那挺通用機槍,幾個角色放出來的時候,視頻討論區的畫風是這樣的:「我全要。」

「錢包已經自己打開了,不用我動手。」

「星辰你就說吧,這次要我腎還是要我肝。」

「我現在就一個問題,m31和rk62是什麼關係?是姐妹嗎?百合嗎?我可以磕嗎?」

周邊方麵,rk62的等比手辦預售開了半小時就售罄了第一批。

當然,也有人在認真討論角色強度。

畢竟《終末戰線》的pve地圖難度不低,新角色的實戰表現才是硬指標。

從測試數據來看,芬蘭小隊走的是協同路線,單獨拿出來,強度中規中矩,但四個人湊齊之後,有一套專屬的聯動機製。

傷害加成在當前版本,還是比較厲害的,就是泛用性差了些。

當然,芬蘭小隊能賣爆除了立繪討喜之外,劇情也很討喜。

而討喜這件事,在二次元賽道上,就是核心競爭力。

芬蘭小隊四個角色在主線劇情裡的戲份非常重。

不是那種「出場念兩句臺詞然後站樁等你抽」的工具人式登場,而是實打實地參與了3.0版本最關鍵的幾場戰役。

特彆是rk62。

3.0主線的中段,有一場重要戰鬥,是指揮官帶隊,進行反衝鋒,必須要保證海岸線,部署的反導係統能正常工作。

同時要建設一些新的反導模塊。

類似的事情,全球無數人形小隊都在做,過場動畫,完全是一股子流浪地球,飽和式救援的風格。

畢竟在大海中引爆的核彈,雖然會引起海嘯,但還是缺乏引發全球性「核冬天」的關鍵條件,大量的煙塵和黑碳,並不會因此產生。

主要影響的還是大洋,可要是失去了海岸線,讓智械在海岸線引爆大量核彈,那就真是核冬天了。

在這個過程中。

芬蘭小隊的表現就很亮眼了,而且製作組在細節上確實下了功夫。

芬蘭小隊的戰術動作、通訊用語、甚至在暴風雪中的行進隊形,都能看出參考了蘇芬戰爭時期芬蘭軍隊的一些戰術特征。

有軍事愛好

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