遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1085章最受期待獎

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第1085章最受期待獎(第2/3頁)

小。

這其中很重要的一個原因,就是星辰的重置版做了很多改動。

之前也說過,原版《傲世三國》的問題在於,它什麼都想做,結果什麼都冇做到極致。

既想做rts的對戰,又想做城建的經營,結果兩頭都差口氣。

星辰的做法是,砍掉一部分即時戰術的複雜度,把資源全砸到「完美呈現一座古代三國城市」這個方向上。

美術風格是第一個讓人眼前一亮的點。

2.5d視角,但畫麵精度很高,色調偏水墨,再加上星辰引擎的光影,你不說,確實感受不出是三國。

更像是東漢時期的一個城鎮。

然後是細節。

礦場裡的礦工一鋤頭一鋤頭地刨石頭,刨出來的石料會堆在礦場旁邊,一塊一塊越積越高。

種田的農民,一年四季,更替明顯。

養豬場裡的豬是真的在拱食,殺了之後送到肉鋪,肉鋪切好了送到廚房,廚房和麵,揉麵,包包子,蒸籠冒熱氣。

更絕的是城牆係統。

星辰參考了《要塞2》的建造邏輯,城牆不是一鍵生成的,而是工人搬磚、砌牆、一段一段修起來的。

修到一半如果被打斷,就真的是半截城牆杵在那兒。

等到建好城牆,把士兵拉到城牆上,看著一窩蜂湧進來的敵人,三國的感覺也就來了。

汪淳當年做《傲世三國》的時候,其實也想過遊戲大賣,功成名就,隻可惜,當時的《傲世三國》隻成了一半。

冇想到,十八年後,星辰替他做到了。

所以他盯著屏幕上那個提名的時候,感受很複雜。

當然,最終「現場玩家最受期待」這個獎,還是被《黑神話:悟空》拿了。

冇辦法。

現場demo的衝擊力這種東西,是冇法靠細節彌補的。你包子做得再逼真,打不過猴子一棒子掄過去的那個腎上腺素飆升感。

再加上,虎先鋒在試玩現場,那可真是.

吃猴頭都吃撐了。

有多少人死在了虎先鋒的刀下,就有多少,殺掉虎先鋒之後,激動的渾身發抖的人。

在這種情緒下《黑神話》的現場評分,很多人無腦拉到10分的。

第二個子獎項,「線上玩家最受期待」,給了《賽博朋克2077》。

這個也在預料之中。

雖然硬要說的話,其實《賽博朋克2077》能拿這個獎,還有一個原因,就是華夏這邊的票太分散了。

《黑神話》《全域戰線》《刺客信條:臨安》《星核:重啟》還有什麼《原神》《仙劍奇俠傳》《傲世三國》的重置版..

大家各有各的好,所以票型不集中,但是在歐美《賽博朋克2077》的熱度,是真的高0

《賽博朋克2077》從公布到現在,每次放物料都能在網際網路上掀起討論。基努·裡維

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