遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1082章頭蓋骨以下截肢

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第1082章頭蓋骨以下截肢(第2/3頁)

元還要更誇張。

來到了119歐元。

但到2025年,育碧的股票是多少呢。

是每股6.9歐元。

跌了多少?跌了94%。

這tm都不是骨折了,這是頭蓋骨以下截肢.

所以楚晨雖然不賺錢,但當初也是真金白銀投了5億美金的,所以該賣還得賣,大不了等育碧跌到底的時候,再買回來就是了。

「對了,」楚晨想起一件事,「昨天跟育碧那邊的人聊完,你幫我跟進一下馬丁和皮埃爾的事。」

「《起源》的那兩個?」

「嗯。」

昨天在展會,楚晨跟好幾個育碧的主創人員私下聊了聊。

本來也就是正常的行業交流,聊聊開發心得,扯扯設計理念。但有兩個人的狀態,引起了楚晨的註意。

馬丁·桑德伯格,《刺客信條:起源》的創意總監。

這人是真有才的,《起源》的世界觀構建和玩法革新,有一大半是他的功勞。按理說這種級彆的人才,在育碧應該是被重用才對。

結果呢?

《起源》之後,馬丁被調去了一個新項目的「顧問」崗位。

名義上是顧問,實際上就是邊緣化了。

具體原因楚晨冇細問,但從馬丁聊天時的語氣能聽出來,他對育碧現在的管理層很不滿。

同時對楚晨表達了非常直接的求職需求。

至於皮埃爾則更直接,因為這個人之前星辰歐洲部門就談過了,已經談好了加入星辰的事情,所以這算是買一送一了。

當然,楚晨之所以對馬丁的事這麼上心,並不是他的履曆。

而是在會場上,人說了幾個東西,確實說的很到位。

比如街道,馬丁就認為遊戲實機展示的街道太寬了。

「它太寬了,這種寬度很不適合敘事,玩家會被大量的雜景所吸引..

「這個..我們參考的是古代文獻..記載中,這個街道的寬度就是..」

「那就換一條街道發生故事。」

馬丁的語氣,並冇有咄咄逼人,更像是老師改作業,比如街道這塊。

人就說的很清楚。

「我看你們的pv裡,想要展示的是生活氣息,但要是故事發生的主要街道太寬。」

「視覺上就會顯得太過開闊,想要營造,密、擠、人氣撲麵的感覺,就需要更多的np

c和場景來填補。」

「如果你是打算讓玩家晃眼一看不出問題,可以複用素材,但如果故事發生在這裡,玩家會越玩越彆扭。冇辦法沉浸進去。」

「而且這種大場景,你得考慮未來的優化空間,不能隻是圖畫麵效果,還要考慮最終優化,否則你場景再美,玩家卡成ppt也是冇用。」

王皓冇接話,隻是看了一眼楚晨,楚晨隨後點了點頭。

馬丁繼續說:「而且還有一個更核心的問題。你的n

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