遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1077章翻車

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第1077章翻車(第2/3頁)

價格都不是重點,重點是,在之前暴雪吹牛逼吹太大了。

當然。

知道內幕的,其實就清楚,當時吹牛逼的時候,暴雪是真這麼打算做的,因為那個時候,暴雪還是獨立經營的。

所以《魔獸爭霸3》重置版,他們是打算做好了之後,走長線運營的。

隻可惜..開發到中途,動視就完成了對暴雪的接管,所以嚴格來說,這並不是暴雪吹牛逼然後冇實現。

而是暴雪吹完牛逼,動視感覺你這也太費成本了,優化一下吧..

然後..就變成了這個樣子。

可問題是,玩家又不管你三七二十一。

期望越大失望越大,你越是吹得神,玩家對你的要求自然也就更嚴格。

就像《賽博朋克2077》為什麼口碑崩的那麼誇張,就是因為之前吹太大了。

所以很快,就有博主開始敏銳的抓住了風口,打算吃一波赫流量。

「暴雪對「重置「這個詞的理解是不是有什麼問題?這不就是換了層皮嗎?而且都冇換好。」

「看看《英雄無敵3》重置版做了什麼?助手係統、同步回合製、英雄之爭模式、賽季通行證。人家把一個1999年的遊戲,做成了一個能在2019年活下去的產品。」

「暴雪呢?他們把一個2002年的遊戲,做成了一個在2019年看起來像2010年的產品。

」

推特上的罵聲一開始還比較克製。

甚至還有人表示,模型確實精致多了,總體來說還算克製。

可隨著第一批開罵的博主收獲了流量,很快,就開始滾雪球了,這個時候,過去的榮耀都變成了助燃劑。

一個公司過去的口碑越好,公眾對它的期望值就越高。

當它出現問題時,現實與期望之間會產生巨大的落差,這種落差感會轉化為更強烈的失望和被背叛感。

動視暴雪如此,波蘭蠢驢如此,某一天如果星辰某個遊戲翻車了,那一樣如此。

當然,隻要你翻車之後,能爬起來,那口碑也會快速回暖。

說到底,就像足球,輸球不可怕,怕的是一直輸。

暴雪最近就在一直「輸」,從去年的「你們冇有手機嗎?」,到《守望先鋒》口碑由盛轉衰,再到《風暴英雄》停止更新,再到之前《全域戰線》demo時期強迫主播停播..

可以說,這一次demo的暴雷,隻不過是這些情緒的再一次集中爆發。

隨著一開始的博主罵了之後,發現一大堆玩家點讚,很快,這種討伐,就開始滾雪球,而且越滾越大。

鮑比接到電話的時候,正在酒店參加ea高管舉辦的party,一邊抽雪茄,一邊高談闊論,吹牛逼,說steam今天來找他。

是如何低聲下氣求合作。

不要以為這些大人物聊

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