遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1070章星辰..不一樣

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第1070章星辰..不一樣(第2/3頁)

說,這個startap的發音,在當初日本運營發給楚晨看的時候,楚晨是冇憋住的。

接下來就是一連串的數據轟炸。

星辰tap在全球註冊用戶數,從2017年底的2.8億增長到2019年初的4.7億。

其中,日本市場的活躍用戶從300萬一路,漲到了2600萬。

這個數字什麼概念?日本總人口1.26億,智慧型手機普及率約75%。2600萬月活意味著,差不多每四個有手機的日本人裡,就有一個在用星辰tap。

這一集的核心論點,濃縮起來就一句話:星辰用「免費+低價」的策略,在全球休閒遊戲市場打了一場價格戰,而且打贏了。

紀錄片采訪了一個在大阪做休閒益智遊戲的小工作室,老板叫田中什麼的,四十來歲,戴眼鏡,典型的日本中年技術宅。

田中的工作室一共五個人,就是專門做休閒小遊戲的。

2016年的時候,他們的工作室,每個月能有大概七八百萬日元的收入,不算多,但養活五個人的小團隊綽綽有餘。

到2017年,星辰tap在日本開始真正大範圍,憑借《fgo》和大量免費休閒遊戲,攻城略地之後。

他的收入在三個月內近乎腰斬。

而節目組在采訪田中的時候,正好是田中打算帶著禮物去拜訪星辰日本一個高管的時候。

就..

這種細節,其實也挺彆有用心的。

因為,節目組隻說了田中收入腰斬,以及現在不得不依靠星辰tap才能維持事業,可實際上,這個小工作室。

在休閒用戶變多時候,收入其實也是增加的。

一直到這一段結束,才說田中最近靠著星辰tap其實盈利也不錯,給人的感覺,就是星辰掌控了這一切..

旁白在這裡,還加了一句。

「田中先生的遭遇並非個例。」

隨後列了一組數據:2018年第四季度,日本蘋果appstore中,休閒遊戲品類的付費下載量和蘋果商店的推薦幾乎冇有關係。

反而是和星辰tap上的推薦成正相關。

這部紀錄片,說白了,還是老一套。

一邊懷念,日本巔峰時期的文化輸出,一邊痛心疾首地控訴星辰tap破壞了原本的生態,一邊又不得不承認星辰tap的地位。

同時了,還夾雜巨大的羨慕。

羨慕嗎?當然羨慕。

星辰在全球休閒遊戲市場建立的,是真正意義上的渠道霸權。

以前開發者要看蘋果和穀歌的臉色,現在,他們隻看星辰的推薦位,這是星辰靠著自已不斷釋放高質量免費遊戲換回來的市場。

但在很多日本人眼裡,那就感覺像是星辰啥也冇做,就這麼自然而然成為了第一渠道。

這種論調不僅在日本,在

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