遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1068章註意力

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第1068章註意力

還有《星核:重啟》,《風起長生》,甚至是《原神》

在這些「新作」的覆蓋下,《黑神話》似乎冇有那麼受關註,可今天《黑神話》的魅力,還是冇有藏得住。

摸熟一個b0ss的套路,最後在限時結束前完成一次絕地反殺。

這種情緒的起伏、短平快的正反饋,完美契合了展會試玩的環境。

幾乎就是展會開啟之後的一個小時,各種博主的虎先鋒切片就已經出來了,各自死亡,還有無傷通過的視頻。

當然,也少不了那段「兩段式彈反」的實機演示。

推特上,biackmythwukong的詞條熱度直線飆升,直接把暴雪剛剛公布的《魔獸爭霸3》重製版線上試玩的消息壓在了下麵。

「坦率地說,我一度認為今年的《黑神話》dem0不會再帶來驚喜了。」

ign的一位資深編輯在自己的社交帳號上轉發了這段視頻,並寫下評論。

「但我今天在現場玩到之後,還是得說,遊戲科學帶來的驚喜遠比人們想像中多得多「我真的很想去看看,pv中那麼多的b0ss,到底打起來是什麼樣的,這太帥了。」

國內的b站、微博反響也是極其熱烈。

「虎先鋒這設計絕了,那血水特效,那動作張力,國產遊戲真要站起來了!」

「遊戲科學牛逼!星辰牛逼!馮毅牛逼!」

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汪淳站在pc試玩區邊緣,看著那些因為一次成功彈反就激動得又蹦又跳的老外,百感交集。

曾幾何時,國內遊戲廠商在海外展會上,連個像樣的展臺都混不上。

「老汪,發什麼呆呢?」

「冇什麼,就是感覺有點不真實。」汪淳擰開瓶蓋喝了一口,「你說咱們以前做單機的時候,怎麼就冇敢想過有今天?」

「環境不一樣了。以前大家都在琢磨怎麼活下去,誰有心思去死磕這種吃力不討好的動作遊戲?楚總有魄力,也有資本拿去燒。換了彆人,早死在半路上了。」

其實也不僅僅是玩家。

很多華夏的媒體在采訪海外遊戲製作人的時候,都喜歡問兩句,對國產遊戲的看法。

那正常情況下,這種大部分人都是含糊兩句客氣客氣,客氣點的,誇一句「市場廣闊,潛力無限」。

敷衍點的,扯兩句「玩家熱情度極高」。

但從上次e3展之後,這種采訪的回複,相對就有內容多了。

到了這次夏日遊戲節,就更明顯了。

很多外國遊戲廠商的人,在采訪的時候,都還是比較認真的,一方麵是當下的國產遊戲,確實有東西聊。

另一方麵,就是華夏的遊戲市場在膨脹。

他們也想白嫖華夏媒體的熱度,你像小島秀夫這種愛湊熱鬨的,這會自己的推特都已經

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