遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1066章虎先鋒

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第1066章虎先鋒(第2/3頁)

這條世界線的《黑神話》的招架機製更簡單,所以boss的一些動作的幅度更大,方便玩家招架之後反打。

可與此同時,也因為有招架機製,是降低了難度,所以boss連招之間的銜接更緊密,那種虎類猛獸特有的爆發力和壓迫感,做得比原版更狠。

但有一點冇變。

這個boss的設計思路,和去年demo裡的刀狼教頭一脈相承。

做動作遊戲,難的不是把boss做得多變態,而是怎麼讓玩家在被虐的過程中,還能心甘情願地喊爽。

去年e3展上的刀狼教頭,就是個教科書般的案例。

當時那個boss有一招絕活:仰頭猛灌一口酒,對著屏幕噴出一大團烈火,隨後大刀劈頭蓋臉砸下。

這招初看極度駭人,滿屏火焰特效壓迫感十足。

可實際上,這是開發組故意留給玩家的爽點。

噴火的前搖極長。隻要玩家不慌,卡住火焰散去的那個節點按下招架。

鐺!

猴子單棍架住巨刃,火星四濺,順勢一個反擊把大妖打出硬直。

那種在刀尖上跳舞、以弱勝強的反饋,能讓人頭皮發麻,就這個切片,一年過去了,youtube上的播放量已經超過了千萬。

b站,抖音,那就更不用說了。

那種「我靠我居然擋住了」的腎上腺素飆升,是讓無數玩家對《黑神話》念念不忘的核心原因之一。

今年的虎先鋒,其實也是這個路子。

隻不過,用的是另一套視覺語言。

第五次挑戰,艾利克斯終於把血條磨到了中段。

虎先鋒的動作突然停了。

這種停頓在動作遊戲裡是危險信號,老玩家都懂,boss不動比boss亂動更可怕。艾利克斯也下意識停下了進攻,往後拉了一段距離。

然後虎先鋒仰天一聲虎嘯。

這一聲不是普通的音效。耳機裡傳來的低頻震動感,讓艾利克斯頭皮一緊。鏡頭劇烈晃動,血池的水麵泛起漣漪。

「猴頭,你惹怒我了!」

虎先鋒粗獷的嗓音帶著濃重的鼻音,龐大的身軀下蹲,大腿肌肉高高隆起。這頭猛獸拔地而起,躍入半空。

下墜!

伴隨極其沉重的撞擊音效,虎先鋒雙足重重踏入血池中央。

冇有地動山搖的誇張特效。

取而代之的,是極具東方美學的物理反饋。整池的黏稠血水被巨大的衝擊力反震升空。

水珠在半空中停滯了零點幾秒,化作漫天腥紅的血雨,傾盆而下。

雨幕遮蔽了視線。

就在血雨最密集的那一刻,一抹淒厲的刀光撕開雨簾。

虎先鋒龐大的身軀在血水中貼地滑行,手中的刀劃破血雨直奔猴子麵門而來。

太快了。

這是一種極度張狂,又帶著幾分古武意境的衝刺。

艾利克斯甚至來

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