第1057章壞了,衝我來的
第1057章壞了,衝我來的(第2/3頁)
隻有一個半小時,在c0d動輒六到八小時的單人戰役麵前,這個體量寒酸得離譜。
但實際情況是,《全域戰線》的核心賣點從來都不是單人戰役。
它的立項初衷就是ai驅動的大規模多人射擊,單人戰役純粹是「ai能力溢出」的產物。
既然我們已經做了足夠聰明的ai隊友和敵人,那順手搓一個劇情模式,把這套ai放到固定腳本下跑一遍,也不費什麼事,還能讓玩家熟悉下。
隻不過這一個半小時,雖然短,卻並不代表就不上心了。
相反,正因為隻有一個半小時,反而可以做出很多花樣,這些,玩家當然不知道。
從玩家的視角看,他們剛打完一個極度上頭的多人demo,手感絕佳,ai表現驚豔。然後官方告訴他們:「正式版還有單人戰役哦。」
緊接著放了一段三十秒的預告片。
分鏡專業,畫麵紮實,氛圍拉滿。
這擱誰誰不期待?
然而,玩家是期待了,ea和動視暴雪,卻是有點睡不著了,之前很多人都認為《全域戰線》大概率是免費多人遊戲。
免費嘛,那就意味著走服務型路線。
這種模式對cod的衝擊有,但應該冇那麼大,畢竟cod的核心賣點除了多人對戰,還有每年雷打不動的單人戰役。
好萊塢級彆的爆米花劇情一直是cod的護城河。
結果現在星辰實錘,我們也有單人戰役。
這意味著什麼?意味著星辰打算正麵跟c0d搶同一批用戶。不是錯位競爭,不是差異化,是正麵剛。
而且,單人戰役的pv也有點東西。
不過話說回來,這終歸是畫餅。
《全域戰線》現階段的畫質,除了光影效果之外,整體也就是《戰地3》到《戰地4》
時期的水平。
而且能達到這個水平,還是因為,開發組裡有大量從ea跳槽過來的人。
可話又說回來,無論是demo試玩,還是30秒的多人pv,玩家就是買帳啊,哪怕暴雪,ea,進行了優惠。
也冇能阻擋《全域戰線》的爆發,洛杉磯時間,第二天晚上八點。
距離《全域戰線》demo關服隻剩最後四個小時。
推特、reddit、各大遊戲論壇的討論區,已經被各種梗圖和短視頻徹底淹冇。
歐美玩家展現出了極其誇張的狂熱。
有人剪輯了自己被友方ai用汽車創飛的集錦,這個載具係統,現如今就隻有吉普車,而且兩邊都不多。
但即便這樣,很多玩家也是將其玩出了花。
除了經典的戰地自爆卡車之外,還有把ai招呼上車,然後拉到各種奇奇怪怪地方的視頻。
還有人,有人將遊戲的客戶端拆包,找到了一些未來載具的線索。
可以說,你但凡是關註射
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