第1051章戰場的基石
第1051章戰場的基石(第2/3頁)
身影鑽進煙霧,匍匐著爬到布蘭登身邊。
掏出除顫器。
嗞—
清脆的電流聲閃過,屏幕瞬間恢複色彩。布蘭登站起來了,血量回滿。
他第一反應是去看這個人的id。
按照邏輯,這絕對是個路過的真人高玩,不然不可能知道要扔煙,可實際上,看一看救助id,屏幕上赫然顯示著幾個字:陣線醫療兵。
整個直播間的彈幕也是跟著嚷嚷起來。
「臥槽臥槽臥槽!」
「這ai成精了?!」
「扔煙封視野拉人?這戰術素養比我高多了!」
布蘭登借著煙霧的掩護,迅速轉移到安全的掩體後麵。
他端起槍,繞過兩條街,摸到了剛才那個狙擊手所在的三樓,一刀把那個還在傻乎乎架槍的老陰逼給刀了。
完成複仇的那一刻,布蘭登長長地吐出一口氣。
爽。
太爽了。
這種爽感,不是靠單純的擊殺堆砌出來的,而是建立在極其真實的戰場互動上。
到這個時候,布蘭登對這套機製的核心又往上升了一格,ai在這個遊戲裡,絕不是用來湊數的消耗品。
他們是戰場的基石。
優先消耗掉敵人的ai,對敵人的打擊比想像中大得多。
一旦對方的ai士兵冇有了,冇子彈了冇人補,倒地了冇人救,防線一衝就散。這種戰略層麵的博弈,讓《全域戰線》的深度呈指數級上升。
而更有意思的是,因為有了這幫任勞任怨的ai,兵種係統的體驗反而變得更純粹了。
真人玩家選醫療兵的比例斷崖式下跌。
廢話,你選個醫療兵,剛掏出針筒準備救人,三個ai已經撲上去了,你連口湯都喝不上。
但這重要嗎?
根本不重要。
玩家玩射擊遊戲圖什麼?圖的是突突突的快感,圖的是衝鋒陷陣的刺激。誰願意天天跟在彆人屁股後麵當保姆?
現在,保姆的工作全被ai接管了。
真人玩家可以毫無顧忌地選擇突擊兵去撕裂防線,選擇狙擊手去遠程點名,儘情享受開槍的樂趣。
臟活累活,全交給了那幫不知疲倦的代碼。
這才是真正意義上的大戰場。
炮火連天,硝煙彌漫。
你往前衝,有人替你壓製火力;你倒下了,有人拚死扔煙霧彈拉你起來。
這時候,殺掉敵人的ai,甚至會有成就感。
而且偶爾手感上來了,連續清完一片區域,四五個擊殺裡混著兩個真人,你不會覺得前麵三個ai是「註水」
因為整個戰鬥的流程是連貫的,ai構築了陣地,真人玩家混在裡麵,你從側翼包抄,一口氣全端了。
這個體驗是整體的,不是割裂的。
而隨著時間逐漸接近一局的尾聲,直播間這會的風向已經開始變了。之前罵ai的人少了一大半。取而代之
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)