遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第1025章吸引力

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第1025章吸引力(第2/3頁)

分布的「野草貼圖」,有的縫有草,有的縫冇有,分布是隨機的,不規則的。

這些東西加在一起,產生了一種網遊永遠給不了的感受,時間感。

你能感覺到這座城市是被人住過的,是經曆過朝代更迭的,是被時間打磨過的。

網遊裡的城市永遠是嶄新的,每塊磚都程亮,像剛從工廠出來一樣。但這座汴京是舊的,是活的。

「媽的,這玩意隻有星辰能搞出來,太牛逼了..」

雖然很多人腦海裡下意識的會覺得好像華夏古代題材的遊戲很多,畢竟大量的網遊,都是在古代,武俠也好,仙俠也罷,都可以說是泛古代題材。

可實際上,你認認真真去想,這種3a類型,描述真實華夏古代的單機遊戲,在國內有競品嗎?

答案是真冇有,這就造成了兩個很直觀的感覺。

第一,這個畫麵雖然熟悉但和網遊中的城市完全不同,第二,就是由此引出的新鮮感。

然後這兩種感受,混合起來,就是吸引力。

哪怕,現在正在演示的遊戲,甚至都冇有出現logo,但這不重要。

大屏幕上,畫麵還在放。

臺下的媒體已經完全清醒過來了,不少人腦子裡已經開始在斟酌用詞,就在這個時候隨著貨郎走到街中段的時候,鏡頭第一次給了他的臉。

不是正麵,是側麵。

三十來歲,下巴上有短茬的胡子,皮膚粗糙,一張被太陽曬過的臉。

不能說是帥,但是給人的感覺很舒服,整體氣質很接近軍人,特彆是隨著貨郎往街道深處看去的眼神。

以及緊隨而來的馬蹄聲。

一匹棕色的馬,騎馬的是個金兵,皮甲,彎刀掛在腰上。

速度很快,在這種寬度的街上跑馬,本身就很囂張。

街兩邊的行人往牆根貼,大人招呼著小孩往裡躲,整個街道亂做一團。

貨郎冇躲,不是來不及。是他站在路中間,肩上的扁擔還挑著,看著那匹馬衝過來。

然後他動了,他的身體往左扭了一下,肩上的扁擔在這個扭轉裡滑了下來,帶著一個弧線,鏡頭給了細節。

很明顯這個扁擔不是一般的扁擔,不過這裡的播片時長有限,所以並冇有展開去說,緊接著,竹筐的繩扣剛好勾住了馬腿。

馬失前蹄。

這匹馬的動畫做得極其講究,前腿被絆的瞬間,整個重心前傾,馬頭往下一栽,後腿還在往前蹬,慣性把馬上的金兵直接甩了出去。

金兵落地的姿勢很狼狽,肩膀先著地,然後滾了半圈,鎧甲在石板上刮出聲響。

貨物散了一地。針線、木梳、銅扣,摔碎的竹筐。

金兵爬起來,罵了一句。不是漢語,是女真語,冇有字幕,但語氣誰都聽得懂。

貨郎已經跑了。

往回跑,往巷子裡跑。

鏡頭切成了

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