遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第996章鮮活的世界

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第996章鮮活的世界(第1/3頁)

第996章鮮活的世界

就是因為遊戲中有互動。

星露穀物語如此,東方幻想世界就更是如此了。

整個的遊戲的框架,就是圍繞在角色之上的,戰鬥,養成,生活玩法,銅板係統,對話係統,收集係統..

都是讓玩家喜歡上遊戲裡的角色。

然後?

那隻要玩家沉迷進去了,自然就能變現了。

這一點,星辰已經在《終末戰線》《fgo》中驗證過無數次了,甚至,前世《fgo》都那個樣子了,每年還能衝到日本暢銷榜前列。

為什麼?

不就是因為角色嗎。

更何況,這種日積月累起來的角色,相對而言保質期其實會長一些,還不像後世《原神》興起之後,一個大版本一個老婆。

在這種框架下,每個人的老婆可能都是不一樣的。

靠著大量東方幻想鄉二創作者的貢獻,整個《東方幻想世界》的內容量還是很大的,像是米斯蒂婭·蘿蕾拉。

就有二個二創作者:為其寫了一整套的「夜雀食堂」的任務;再搭配經營玩法;如果要深度去玩的話,冇幾個小時根本出不來。

(推薦東方夜雀食堂,一個基於東方的同人遊戲,很有意思)

是以。

玩家們,接觸的角色先後順序肯定不一樣,喜愛的角色自然也不一樣。

不過無論如何,這個世界很鮮活,可以探索的內容量很大,這件事,基本上已經是許多玩家的共識了。

陳默對遊戲的感受,也基本上代表了國內媒體對《東方幻想世界》的報導基調。

大世界、生活玩法、銅板經濟循環,這三個關鍵詞在當天中午被反複提及。

不僅是玩家新奇,媒體也新奇。

一個二次元手遊,居然真的做了一套完整的經濟係統出來?銅板能換抽卡石頭?這事放在兩年前說出去,會被人當成營銷話術。

但它就是真的。

除了評測報導之外,攻略類內容在當天更是進入了一種近乎癲狂的產出狀態。

而且這種人氣的爆發,不僅僅是體現在星辰自己的平臺上,就連百度,都跑出來蹭熱度,跑出來宣布《東方幻想世界》的百度搜索指數已經破了60萬。

60萬是個什麼概念?

嗯..

其實完全冇概念,因為這個世界的玩家,對百度搜索指數很陌生。

倒是楚晨,稍微有點概念,前世原神公測當天的百度指數峰值,差不多是66萬。

而《東方幻想世界》隻用了半天就摸到了這個數字的邊。

造成這種局麵的原因,很大的一個點,在於《東方幻想世界》不是一個原創ip。

你喜歡幽幽子,他喜歡博麗靈夢。

隔壁那位大喊風見幽香是我老婆,再下一個可能滿論壇刷「此生隻推東風穀早苗」。

八雲紫,八雲藍,蕾米莉亞

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