遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第989章現在就去幻想鄉

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第989章現在就去幻想鄉

增速放緩,然後下降。

核心創作者要麼畢業了,要麼工作了,要麼興趣轉移了。新人補充的速度追不上老人流失的速度。

這是所有依賴同人生態的ip都逃不掉的周期律。

你冇有商業化手段去持續產出高質量的官方內容,那用戶的註意力遲早會被彆的東西搶走。

2016年之後是什麼?

是《fgo》國服上線,是《碧藍航線》,是《明日方舟》一個接一個的商業化二次元產品,用真金白銀砸出的內容管線,不是靠愛發電能解決的。

換句話說,不是東方變差了,是競品變多了。

到了2019,2020年,你再去b站搜東方相關的視頻,投稿量跟巔峰期比,掉了得有六七成。

20年之後,偶爾有個高播放量的視頻出來,評論區甚至還有人問。

「這年頭,東方還有人看啊?」

紮心,但是事實。

前世的東方幻想鄉,就是這麼一步步從「b站三大邪教之一」變成了「情懷」兩個字。

提起來人人都說好,但點進去看的人越來越少。

隻不過在這條世界線,東方幻想鄉的命運軌跡,和前世走了一條截然不同的路。

雖然《東方幻想世界》遊戲一直拖到了當下,也就是19年才上線,但是從2017年星辰正式宣布拿下《東方幻想世界》開發權開始。

星辰其實就在做事情了,除了邀請二創作者參與遊戲的開發之外,還做了一件事,就是二創扶持計劃。

這個二創計劃剛出來的時候,圈子裡的反應挺兩極的。

一部分老粉覺得這是好事。「終於有人願意給東方二創者發錢了,之前大家全靠愛發電,能堅持到現在的都是狠人。」

另一部分人不太舒服。

覺得這是在用資本汙染同人生態,東方之所以是東方,就是因為它的同人創作是純粹的、自發的。

你一旦往裡摻了錢,性質就變了。

這種爭論其實挺常見的,每個同人圈商業化的時候都會來這麼一輪。但爭論歸爭論,效果是不騙人的。

計劃上線的第一個月,b站東方區的投稿量漲了20%。

第三個月,漲了40%

半年之後,東方區的月均投稿量回到了2016年的水平,而且還在漲。

為什麼?因為錢到位了。

星辰的二創扶持計劃本質上把東方同人生態從「靠愛發電」升級成了「愛加收益雙驅動」。

創作者有了持續產出的動力,內容供給上去了,用戶的註意力就被持續吸引。

而這些內容,其實反過來又在給《東方幻想世界》做預熱。

你看一個東方二創視頻,評論區裡一定有人提一嘴「等星辰的遊戲」。2017

年提,2018年提,2019年還在提

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