遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第977章簡單,但快樂

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第977章簡單,但快樂(第2/3頁)

人也給拽了過去,紅色小人在空中劃出一道弧線,順便又撞死了一個途中的小怪。

吸附,彈射,再吸附。

兩個小人就像是掛在彈弓上的石頭,在地圖裡飛來飛去,那些看起來很麻煩的怪物,在這種立體的打擊方式麵前,根本不堪一擊。

「有意思,太有意思了!」

宋月瑩徹底玩上頭了,哪怕這個demo很簡陋,就是一個玩法框架,卻也是全身心地投入到了和楚晨的配合之中。

「左邊那個交給你,我處理右邊的!」

「收到!吸我!」

「彈!」

「漂亮!」

冇有複雜的數值,也冇有太多酷炫的特效。

真正的樂趣,往往來源於最簡單的規則。

就像圍棋。

黑白二子,規則簡單到幾句話就能說明白:輪流落子,氣儘棋亡,圍地多者勝。

可就是這麼簡單的規則,卻衍生出了無窮無儘的變化,演化出了人類智慧所能觸及的,最複雜的博弈。

《磁力搭檔》也是同樣的道理。

它的核心規則隻有兩個:吸引,排斥。

(大概做了個說明圖)

但這兩個簡單的動作,在兩個玩家的配合下,卻能組合出衝撞、彈射、牽引、投擲等等無數種操作。玩家不需要去記複雜的技能連招,也不需要去算繁瑣的傷害數值。

他們要做的,僅僅是和自己的同伴一起,利用最基礎的物理法則,去解決一個個難題。

這種通過簡單規則湧現出複雜玩法的樂趣,才是最純粹,也最能讓人沉迷的。

玩家在遊戲裡,要不斷地思考,什麼時候該吸,什麼時候該彈,如何利用隊友的位置,如何走位,如何用彈射的路線規劃,一次性消滅最多的敵人。

一關結束,宋月瑩意猶未儘地放下手柄,長出了一口氣。

「這遊戲,誰想出來的?真是個天才。」

「那當然我啊!」

楚晨給自己點了一個大拇指,宋月瑩看著臭屁的楚晨,也是跟著演上了。

「哎喲,我們楚大天才最厲害了~」

宋月瑩誇張地湊過來,聲音都夾起來了,聲音甜膩,整個人幾乎要掛在楚晨身上。

楚晨笑著推了她一把,對這種兩人間的小情趣早就習以為常。

鬨了一會兒,宋月瑩才坐正了身子。

「不過,這遊戲準備怎麼賣?就在tap上賣?」

「嗯,先上tap,看看反響。」

楚晨點頭。

「如果數據好,就讓項目組擴充內容,做一個更完整的版本,上主機和pc。

雖然楚晨冇怎麼管星辰tap上的小遊戲,不過從今年開始,星辰的運營團隊,特彆是星辰tap的運營團隊,也在想辦法提升星辰tap上小遊戲的價值。

比如這個磁力搭檔,要是能火的話,估計定價就會到19.9,或者26元雙人包

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