遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第972章騰迅換血

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第972章騰迅換血(第2/3頁)

不過,在過去,每次丁壘通過自己的一些「小算盤」,比如就像今天這種情況,搞完之後,丁壘會有一種很神奇的成就感。

是那種,帝王心術應用之後的成就感。

但是...現在嘛,一想到星辰,這種成就感就大打折扣了。

你要問他羨不羨慕楚晨,廢話,當然羨慕。

全天下做遊戲的老板,有一個算一個,就冇有不羨慕楚晨的。

甭說他了,就是騰迅的老馬,估計也是羨慕的流口水,星辰現在的好處,不是流水有多高,不是名氣有多大,而是它掌握了渠道。

自己就是平臺。

這意味著什麼?

意味著星辰內部的工作室,內卷的程度其實並不算高。

因為蛋糕足夠大。

一個新項目,就算初期表現一般,隻要玩法有亮點,完全可以靠著星辰平臺自身的流量,慢慢養,慢慢調優。

用戶會源源不斷地進來,給項目組試錯的機會。

而且就算最極端的情況,星辰第一方工作室的新作全部「褒姒」,其實都不影響星辰平臺的發展。

就現目前,隻要華夏遊戲市場還在,星辰平臺的發展就是板上釘釘的事情。

任何想通了這一點的人,就不可能不羨慕楚晨。

唯一的區彆,是有的人隻是羨慕,而有的人則是羨慕加後悔..比如,騰迅..

整個18年到19年,騰迅在遊戲領域的動作,就跟它在短視頻領域的折騰差不多,雷聲大,雨點小。

不是今天收購一個海外工作室,就是明天宣布一個「重磅」ip合作。

結果往往是隻聽樓梯響,不見人下來。

所以楚晨到今年,其實也就每個月聽報告的時候,關註一下。

然而,最近也不知道是不是《無限聖杯》《戰雙》《第五人格》的連續爆發,讓騰迅感覺到了危險。

反正,到6月下旬的時候。

騰迅方麵,突然提出了一個「全星方案」

對外宣稱,要學習友商的成功模式,要「全星出發」,一口氣立了六個新企劃。

從二次元arpg到太空科幻策略,甚至還包括一個像素風的獨立遊戲扶持計劃,幾乎是把星辰這幾年走紅的路子,原封不動地抄了一遍。

不僅如此,他們還在自家的wegame平臺上,把這六個項目的企劃案簡介給掛了出來,搞了一個什麼「玩家共創」活動,邀請玩家來提意見。

說實話,楚晨第一次看這個操作的時候,是莫名其妙。

你一個項目剛立項,八字還冇一撇,玩家能給你提個屁的建議?

連個實機演示都冇有,放出來的全是些酷炫的概念圖,你能讓玩家提什麼?提美術風格?還是提收費模式?

這不是脫了褲子放屁,多此一舉嗎?

所以楚晨一開始的判斷,是這玩意估計是為了應付股

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