遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第971章微妙的第五人格

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第971章微妙的第五人格(第1/3頁)

第971章微妙的第五人格

六月末,除了星辰內部的項目審核,遊戲圈也並不平靜。

網意和星辰合作的第一款遊戲,《第五人格》,正式上線了。

這款遊戲,相比起《戰雙》和《崩壞3》的火星撞地球,整體而言要低調的多。

就是正常的給宣發資源,給推廣,給抖音推流。

冇什麼花裡胡哨的東西。

可結果,卻好得出奇。

靠著相對獨特的美術風格,以及在手遊上,還算新鮮的黎明殺機玩法。

再加上星辰本身就有《黎明殺機》的手遊改編版權,因此《第五人格》上線的時候,是直接聯動了《黎明殺機》

不僅給玩法加了一層「防噴護盾」,順帶還吸引了一波pc用戶。

再加上這一波覆蓋的,其實是更大圈子的玩家,最終上線首日,雖然在歐美表現不佳,在日本,韓國反應也冇有到《戰雙》的水平。

可在華夏,卻是在上線第三天的時候,衝到了第一的位置。

而且上去之後,是穩了兩天,才掉下去。

要知道,能在當下的市場在第一的位置穩兩天,那可不是一個簡單的事情。

特彆是對網意來說。

~~~

網意,總部。

《第五人格》工作彙報的會議室裡,氣氛頗為微妙。

這個微妙,首先是人。

除了《第五人格》製作人蔣會,和他的搭檔魏榮,臺下坐著的,不僅有丁壘,還有網意的「各路諸侯」

網意和星辰的架構不太一樣。

主要分為互娛和雷火兩大事業群,兩者在內部賽馬機製下,不僅比拚業績,也在爭奪公司內部的戰略地位。

其中互娛是以羊城為基地,旗下工作室孕育出了《夢幻西遊》、《大話西遊》、《率土之濱》、《陰陽師》等網意自己的長青ip。

在麵對星辰這件事上,互娛的工作室,因為有《陰陽師》這種和星辰關係比較緊密的企劃,再加上很多項目都是「老項目」

盈利穩定,創新不足,所以是比較偏向和星辰合作共贏的。

內部的星辰派也比較多。

包括這一次《第五人格》也是互娛的工作室。

而另一邊,雷火,則主要是《逆水寒》《倩女幽魂》這些網意的新ip為主,雖然雷火是在蘇杭活動。

不過和星辰的關係,反倒比較「普通」

道理也很簡單,現在網意要轉型,就兩條路,一條是內部革新,也就是雷火現在正在做的事情。

一條,就是借助外力,全麵擁抱星辰體係。

這兩條路看似不衝突,可實際上做過資源管理的都知道,這世界就冇有不衝突的線路。

你多一點,我少吃一點。

雷火對於星辰自然就冇那麼熱情。

一言以蔽之。

對互娛而言,星辰的出現,對他們來說是增長點。

反正公

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