遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第960章哪個亮了點哪個

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第960章哪個亮了點哪個(第2/3頁)

播的老觀眾開始刷「大的要來了」、「準備操作」之類的字眼,但小蘑菇完全冇註意。

直到那個虛擬搖杆的ui亮起。

「嗯?嗯嗯嗯??」

小蘑菇整個人都懵了,手忙腳亂地去戳屏幕。

「能動!真能動!哎呀!要撞了要撞了!」

她操控的露西亞在空中扭得像條蛆,勉強躲開一塊建築殘骸,又一頭撞上另一塊。

「啊!我的老婆!」

緊接著,怪物出現。

「攻擊!攻擊鍵在哪!這個嗎?」

一陣手忙腳亂的瞎按,總算把無人機給砍爆了,而且這還是因為她安裝了輔助肩鍵,不過這個過程,主播玩的雖然翻車。

直播間的彈幕卻樂翻了。

「哈哈哈哈,主播完美演示了手殘玩家的真實情況。

「什麼空中芭蕾,這是空中布朗運動。」

雖然操作磕磕絆絆,但小蘑菇的眼睛卻越來越亮。

這種新奇的體驗,對她這種之前冇有體驗過動作遊戲的非硬核玩家來說,新鮮感一點不比那些老玩家弱,甚至更強。

安全落地,進入第一個戰鬥場景。

「哇,這個畫麵,我的手機居然不卡?」

小蘑菇驚歎了一聲,她的手機配置算是不錯,驍龍855的處理器,已經能運行相對比較頂的畫麵了。

再加上《戰雙》的優化調用邏輯和《無限聖杯》一樣。

畫質主要集中在角色,至於場景,和遠景,則是按照優化項目依次進行調整過的。

對於一款手機遊戲來說,決定畫麵好壞的,最重要的兩個因素就是材質,和光影。更具體點,是pbr材質的表現力,和預設光影的效果。

隻要這兩項能頂住,玩家第一眼的觀感,就不會差。

至於其他的東西,比如多邊形數量,後處理特效,這些都可以根據機能進行增刪。

星辰引擎的優化流程,其實就是把這兩項的優先級提到了最高。

開發者在導入資源的時候,引擎會自動根據材質和光照信息,生成不同檔次的優化預設。

再配合人工優化光影和材質,基本上就能在當下的手機上,取得一個還算不錯的畫麵。

這一整套流程,相比虛幻,要簡單的多。

當然,這也不是說星辰引擎就比虛幻牛逼,主要是因為星辰擁有生態優勢,截止到19

年,華夏遊戲中,新開遊戲項目。

有接近百分之七十的遊戲開發團隊,都在用星辰的引擎。

此外,星辰引擎的海外用戶也在快速增長。

龐大的使用量,讓星辰引擎得到了前世很多華夏網際網路企業都得到過的,特有的「大國buff」

這也意味著整個星辰能收到海量的反饋,引擎的疊代速度非常快。

最終這一套流程下來,配合輔助肩鍵的大流行,和適配,讓這條線的手機玩家,體

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