第960章哪個亮了點哪個
第960章哪個亮了點哪個(第2/3頁)
播的老觀眾開始刷「大的要來了」、「準備操作」之類的字眼,但小蘑菇完全冇註意。
直到那個虛擬搖杆的ui亮起。
「嗯?嗯嗯嗯??」
小蘑菇整個人都懵了,手忙腳亂地去戳屏幕。
「能動!真能動!哎呀!要撞了要撞了!」
她操控的露西亞在空中扭得像條蛆,勉強躲開一塊建築殘骸,又一頭撞上另一塊。
「啊!我的老婆!」
緊接著,怪物出現。
「攻擊!攻擊鍵在哪!這個嗎?」
一陣手忙腳亂的瞎按,總算把無人機給砍爆了,而且這還是因為她安裝了輔助肩鍵,不過這個過程,主播玩的雖然翻車。
直播間的彈幕卻樂翻了。
「哈哈哈哈,主播完美演示了手殘玩家的真實情況。
「什麼空中芭蕾,這是空中布朗運動。」
雖然操作磕磕絆絆,但小蘑菇的眼睛卻越來越亮。
這種新奇的體驗,對她這種之前冇有體驗過動作遊戲的非硬核玩家來說,新鮮感一點不比那些老玩家弱,甚至更強。
安全落地,進入第一個戰鬥場景。
「哇,這個畫麵,我的手機居然不卡?」
小蘑菇驚歎了一聲,她的手機配置算是不錯,驍龍855的處理器,已經能運行相對比較頂的畫麵了。
再加上《戰雙》的優化調用邏輯和《無限聖杯》一樣。
畫質主要集中在角色,至於場景,和遠景,則是按照優化項目依次進行調整過的。
對於一款手機遊戲來說,決定畫麵好壞的,最重要的兩個因素就是材質,和光影。更具體點,是pbr材質的表現力,和預設光影的效果。
隻要這兩項能頂住,玩家第一眼的觀感,就不會差。
至於其他的東西,比如多邊形數量,後處理特效,這些都可以根據機能進行增刪。
星辰引擎的優化流程,其實就是把這兩項的優先級提到了最高。
開發者在導入資源的時候,引擎會自動根據材質和光照信息,生成不同檔次的優化預設。
再配合人工優化光影和材質,基本上就能在當下的手機上,取得一個還算不錯的畫麵。
這一整套流程,相比虛幻,要簡單的多。
當然,這也不是說星辰引擎就比虛幻牛逼,主要是因為星辰擁有生態優勢,截止到19
年,華夏遊戲中,新開遊戲項目。
有接近百分之七十的遊戲開發團隊,都在用星辰的引擎。
此外,星辰引擎的海外用戶也在快速增長。
龐大的使用量,讓星辰引擎得到了前世很多華夏網際網路企業都得到過的,特有的「大國buff」
這也意味著整個星辰能收到海量的反饋,引擎的疊代速度非常快。
最終這一套流程下來,配合輔助肩鍵的大流行,和適配,讓這條線的手機玩家,體
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