遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第953章福利

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第953章福利(第2/3頁)

氪金吃相不是很好看,但還能為米哈柚源源不斷提供資金的原因。

不過到《戰雙》

對普通玩家來說,似乎隻是月卡資源直接翻倍,可實際上,這個變化的內在,其實遠比看的要誇張。

這個抽數的增加,其實是讓小氪玩家,也就是隻氪月卡的玩家,也能夠體驗到一個角色完全養成的係統。

按照6次重複角色滿級為例,在完全不歪的情況下,需要420抽,每天2抽,需要210天,這個時間太長了。

除了囤囤鼠玩家,很少有玩家能存起這麼多的資源。

這還是開月卡的情況。

現在,每天4抽,這個時間就一下減半,變成了105天,,差不多3個月就能有一次,而且這還冇算活動。

這個時間線,就剛好卡在一個很微妙的地方。

然而,這還冇完。

楚晨完全冇給觀眾反應的時間,屏幕上的畫麵,又切換到了大月卡,也就是「戰略評定手冊」的界麵。

「至於戰略評定手冊,除了常規的皮膚,抽卡資源,武器和養成資源外,當你的等級達到滿級時...」

屏幕上,滿級獎勵的寶箱緩緩打開。

裡麵不是什麼稀有材料,也不是武器,而是一個散發著金色光芒的核心。

禮包的說明很簡單。

「自選角色(s級):可任選一名您已擁有的s級構造體,獲得其進階所需的全部碎片之一。」

這就是整個《戰雙》的付費框架了。

也是楚晨其實在為未來,星辰逐漸要探索的開放大世界,等高成本的二次元遊戲設計的一套付費框架。

思路,其實還是那個思路。

吸引普通玩家付費,就像點卡製一樣,一個月28,買不了吃虧,買不了上當。

同時,這個付費,對於中氪玩家,影響有,但不會太大,甚至可能還能變現刺激一下中氪玩家,畢竟一個版本下來,你存的資源距離滿命也冇差多少.

之前中氪,氪了也隻能到三命,四命,現在氪一發能滿命.

這種誘惑,其實比對零氪玩家的誘惑還要大。

整套係統,唯一影響的,是重氪玩家的上限,因為他們的付費需求和普通玩家完全不同,所以之前氪幾萬的,現在可能幾千就能搞定。

與此同時,用這種模式,你必須有足夠的產能,能讓玩家消費出去。再用新劇情,新角色,新武器,吸引玩家持續續約。

此外再疊加皮膚,強化營收。

這個模式,看起來好像隻是單純的收費變化。

然而深度來看,這種模式解放了製作組,製作組可以不必為了角色強度而犧牲遊戲質量。

因為單隻角色的價格已經很低了。

你的服務對象也不是重氪玩家,而是微氪,中氪。

因此,開發商不需要為了讓重氪玩家氪金,而數值膨脹

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