遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第943章戰雙

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第943章戰雙(第2/3頁)

神裡混雜著好奇、崇拜,還有一絲緊張。

「搞這麼大陣仗,冇必要。」

楚晨隨口說了一句。

「有必要,太有必要了!」

劉升立刻接話。

「晨總,您不知道,兄弟們為了《戰雙》這款遊戲,熬了多少個通宵,加了多少班。現在遊戲馬上要上線了,您過來,就是對他們最大的肯定和鼓勵!」

這話說得,巧妙。

興師動眾一下就變成了,為員工鼓舞士氣上。

楚晨笑了笑,冇再多說什麼。

他當然清楚劉升的小算盤。

不過,他並不反感。

生意就是生意。

「遊戲準備好了?」楚晨問。

「準備好了,就在裡麵。」

~~~

《戰雙帕彌什》這款遊戲,楚晨其實是覺得有點可惜的。

一方麵,它來得太晚了。

19年底才上線,這個時候《崩壞3》已經上線3年多了,更重要的是,距離《原神》橫空出世,隻差了不到一年。

其次,就是窮。

因為前作《戰場雙馬尾》冇賺到什麼錢,導致《戰雙帕彌什》直到開服的時候,很多東西都是半成品。

運營上,那更是災難中的災難。

很多熟悉庫洛的玩家,可能隻感受過鳴潮,可實際上《戰雙帕彌什》的開服,那是一點不比《鳴潮》差。

「逆風超神,順風作死。」

這句話,擱在庫洛身上,再貼切不過。

這家公司的運營思路,屬於典型的「既要,又要」

開服之前,總覺得自己的遊戲牛逼的不行,特彆是看到米哈柚賺大錢,就更是覺得,米哈柚都行,自己也行。

可惜,遊戲這個東西,就跟數學一樣。

不會就是不會。

簡單來說,庫洛這公司,特像爽文裡的那種反派女配。

開局各種花式作死,把主角往死裡得罪,等到主角真要扭頭走了,她又一把鼻涕一把淚地撲上來,死死抱著大腿哭喊。

「我會改的!我已經改了!我愛你啊!你彆走啊!」

很扯淡,但又很現實。

遊戲這個東西,作為文化產品,是有兩麵性的,既要為愛發電,也要賺錢。

如何平衡,是門大學問。

前世的庫洛,顯然冇及格。

開服一萬黑卡事件,概率欺詐,緊急回檔,聲優和玩家在線對噴,玩家帳號串號...

庫洛的運營,總能在你覺得「這遊戲好像在變好」的時候,給你來一出歎為觀止的行為藝術。

比如,在流水最慘澹的時候,他們還乾過一個皮膚賣「兩千塊」的操作。

這不是行為藝術,是什麼?

除此之外,由於《戰雙》核心盈利模式是和崩壞3一樣的,賣角色強度,那既然是賣強度,自然會和《戰雙》搞出來的那一套,看起來很複雜的戰鬥機製有所衝突。

人花大價錢抽了個滿配角色,總不

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