遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第941章撲棱蛾子

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第941章撲棱蛾子(第2/3頁)

西和前世不能說一模一樣不,那至少也是完全不沾邊。

比如庫咯前世,是一直到鳴潮初期崩盤,才賣掉50%的股份給騰訊。

但是這這條世界線,去年,他們就已經賣了40%給星辰。

這其中很重要的一個原因,就是市場。

前世,19年的二次元市場雖然也卷,但遠冇到如今這個地步。

要知道,星辰的遊戲獲得成功,這件事影響的不僅僅是玩家,還有整個產業鏈。

更重要的是,影響了資本的決策層。

隻要你說你要「抄星辰」作業,那這個世界,哐哐有人給你砸錢。

騰迅,網意,甚至還有八竿子打不著的,什麼小米..這些玩意都投過很多項目。

關鍵,還真有人抄成功了..

之前提過的《水星戰線》《星環航路》等等...包括今年也有很多遊戲,甚至已經不限於是以《終末戰線》這種傳統二次元遊戲做框架了。

比如《嗜血印》的開發團隊,在完成了《嗜血印》的開發之後,遊戲進入銷售宣發階段之後。

就用自己的框架,打算套星辰引擎的二次元渲染技術。

做一個,二次元戰場類型的遊戲。

框架有點類似《守望先鋒》,又有點像《無限聖杯》,不過不是吃雞,而是最簡單的戰場pvp。

各種英雄都是二次元相關,比如魔法少女之類的。

就這麼一個,框架基本全靠縫補,唯一亮點是《嗜血印》的動作模塊,和星辰引擎的渲染,的demo...

就放了一段互打的demo,播放量輕輕鬆鬆就幾百萬。

雖然這和demo裡兩個女孩一個黑絲,一個白絲,被切片人取了個,黑白絲襪大亂鬥,這麼個挺有流量的名字。

以及《嗜血印》本身就喜歡走澀澀路線,導致的玩家期待度,比較高。

但是,就這麼個demo,本身能有這麼多流量,也和市場有關係。

即,大部分玩家,都認為,這個demo是真能做出來的,而且希望能夠趕快做出來,才會有這個播放量和傳播度。

否則就應該是一堆玩家在下麵嘲諷才對了。

在這樣的世界裡,你彆說其他的星辰遊戲了,就說眼下這個《偶像養成計劃》,日服demo剛開。

國內連影子都冇有。

騰迅那邊,還有幾個不知名的小作坊,立項報告估計都寫好了。

就等著換皮套個女性向的殼子上市圈錢。

市場的反應速度,比前世快了不止一個量級。

彆說庫洛了,米哈柚看著都覺得壓力大,所以,當初星辰的投資意向找上門時,雙方幾乎是一拍即合。

星辰投資,占股40%。

「說實話,晨總,當初拿投資的時候,真冇想到能走到今天...」

說話的,是庫洛的老板劉升。

他這

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