遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第940章雞毛當令箭

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第940章雞毛當令箭(第2/3頁)

這套流程,效率太低了。

更重要的是,渠道不可控。

一個健康的流量渠道,應該是平臺想推什麼,就能立刻覆蓋下去。

就像抖音,一款新遊戲上線,開屏、信息流、挑戰賽,一套組合拳下來,不管轉化率高低,至少聲量是瞬間就鋪滿了。

現在的b站,行嗎?

不完全行。

頂多也就開屏gg,加個抬頭。

當然,楚晨也清楚,b站的價值不僅僅是gg,更在於它獨特的社群氛圍。

所以楚晨的gg方案,其實也很保守,他隻在兩個地方加了gg位:片尾和暫停。

片尾gg,用戶看到視頻結束,想看就看一眼,不想看,手指一劃就切換到下一個視頻了,幾乎不影響連貫的觀看體驗。

暫停gg就更好理解了。

用戶按下暫停鍵,視頻畫麵中間會彈出一個小尺寸的gg框,既不遮擋整個畫麵,也不打斷用戶的操作。

楚晨甚至還考慮到了一個非常細節的用戶需求:截圖。

很多觀眾看視頻,尤其是看動畫或者一些高質量的二創視頻時,有暫停截圖的習慣。

暫停gg的出現,無疑會影響到這一點。

所以,方案裡特地提到了一個配套功能:在視頻播放器下方,增加一個「截圖模式」按鈕。

點選之後,gg會暫時消失,用戶可以以「幀」為單位,拖動進度條,精準定位到自己想要的任何一瞬間。

這套模式,已經在日本b站的app上,悄悄跑了半個多月了。

效果還是很不錯的,絕大多數日本用戶,對這種gg模式,並冇有表現出強烈的反感。

原因很簡單,第一,不打擾。

第二,gg本身質量過硬。

星辰投放的gg,基本都是自家遊戲的宣傳物料,特彆是在動漫的結尾,貼片pv跟動漫一樣,這事兒甚至還被用戶玩成了梗。

「每日任務:暫停一下,看看今天星辰又給我們準備了什麼新老婆!

(1/1)」

「不是,你們星辰做的gg都這麼好看,搞得我每次都舍不得跳過片尾。」

某種程度上來說,這是一個三贏的局麵。

觀眾的觀看體驗得到了最大程度的保證。

星辰的gg有了穩定高效的投放渠道。

而b站,也終於有了一筆可以反哺內容生態的,穩定、可觀的gg收入。

唯一比較麻煩的,就是b站運營這麼多年,「無gg」已經成了一個標簽,想撕下來,難於登天。

也正因如此,楚晨在提案裡,捆綁了一個「十億創作激勵計劃」。

邏輯很簡單:我們雖然加gg了,但這錢不是我們自己揣兜裡,是拿出來分給up主,為了讓大家看到更好的內容。

這個提議,陳瑞其實也不想同意。

畢竟你這不還說脫了褲子放屁嗎?

不

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