遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第922章計劃

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第922章計劃(第1/3頁)

按照原本的計劃,這款以乃木阪46為主角的偶像養成遊戲,到今年這個時候,應該已經進入發售階段了隻不過,由於索尼音樂那邊也冇想到,星辰曝光一個pv之後,會有這麼高的人氣。

是的。,

《偶像養成計劃》雖然在玩家圈子裡並冇有引起太大的波瀾,畢竟偶像養成類遊戲,受眾群體就那麼大,算不上主流。

但在偶像圈,尤其是在乃木阪的粉絲群體裡,這事引起的震動可就完全不是一個量級了。

舉個不太恰當的例子。

這就好比,蘋果公司突然宣布,他們要出了一款打火機。

那對有需求的人而言,買不買另說,反正聊肯定是要聊兩句的。

星辰遊戲聯名,就是這個效果。

對不關註偶像的路人玩家來說,這不過又是一款粉絲向遊戲。

可對於粉絲而言,這是星辰親自下場做的遊戲,是自家偶像獲得了頂級遊戲公司的認可,這是一種牌麵,一種榮譽。

當初pv公布後,楚晨甚至還在星辰的官網上,看到過不少韓國偶像團體的粉絲留言,字裡行間都是羨慕嫉妒恨,追問星辰為什麼不和他們家「哥哥」、「姐姐」搞聯動。

這種粉絲內部形成的巨大聲浪,雖然冇能成功「出圈」

但在圈子內部,卻形成了山呼海嘯般的回響。

都說二遊搞飯圈,這次是真飯圈。

一個發布pv,在當時還是youtube的帳號上,播放量輕鬆突破了五百萬.

甚至還有日本人組織跑到華夏的b站上刷播放量。

也正是因為看到了這種超乎預期的粉絲熱情,索尼音樂那邊動了彆的心思。

他們想著,既然乃木阪46反響這麼好,那能不能把旗下的櫻阪46、日向阪46這些「姐妹團」也一起塞進遊戲裡?

乾脆搞一個「阪道係全家桶大禮包」

對此楚晨倒也支持,畢竟遊戲框架已經做好的情況下,能多吸引一些粉絲,流水自然也更高。想法是好的,多加幾個人,就能多吸引幾個團的粉絲,流水不就更高了嗎?

隻不過,這人一多,工作量自然也就變多了,整個項目的進度,自然而然地就被拖慢了。

好在,遊戲的框架已經立好了,哪怕是加了人,這段時間也差不多到收尾,準備進入正式發行階段了。這些念頭在楚晨腦子裡過了一遍,也就是一瞬間的事。

他看著眼前因為他的沉默而愈發局促不安的女孩們,笑了笑,主動開口打破了僵局。

「我聽說,你們前陣子去錄《偶像養成計劃》事前宣傳節目了?感覺怎麼樣,有玩到dem0嗎?」聽到這話,原本還因為緊張而有些拘謹的女孩們,眼睛瞬間就亮了。

「誒!您也知道這個事情嗎!」

「哈哈哈,我怎麼會不知道,這個遊戲

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