遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第920章落差

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第920章落差(第2/3頁)

怖。

要說過本春弘心裡不嫉妒,那絕對是假的。

媽的,自己這邊領著幾千號人,累死累活一年,好不容易憋出兩個爆款,賺的錢還冇人家一個零頭多。這還真不是誇張,去年卡普空,整個2018財年,也就是2018年4月到2019年3月共計營收剛好突破1000億日元。

是卡普空曆史上首次年度淨銷售額突破1000億日元。

可與此同時,星辰僅僅fg0一款遊戲,媽的,去年全年全球營收就接近1600億日元...這尼瑪玩蛋蛋.其實過本春弘不知道的是,前世他也為這事破過防,前世fg0在2018年也是巔峰期,全球營收1300億日丁兀。

就有記者問他,怎麼看待手遊市場的繁榮。

當時過本春弘的回答是「我們不會因為市場流行就強行進入不擅長的領域。卡普空的核心心競爭力在於高品質的主機和pc遊戲開發。」

不過實際上,過本春弘之所以這麼說,是因為卡普空在16年17年大量嘗試手遊,卻無一例外全部褒姒,才不得不說專註單機遊戲開發。

可越是自己冇做到的,那就越是讓人嫉妒,星辰現在給他的感覺就是,放個屁都能賺錢,可嫉妒歸嫉妒。

從另一方麵來說,他又確實很佩服星辰。

尤其是在最近這兩年,星辰對整個宣發渠道的掌控力,已經到了一個令人咋舌的地步。

這個「渠道」,可不僅僅是指星辰遊戲平那麼簡單。

它是一個包含了抖音、b站這類社交媒體,以及依附於這些平之上,由星辰親自下場製作的各種綜藝、直播節目的龐大網絡。

根據卡普空市場部門的估算,截止到今年五月,光是星辰在日本本土推送的《無限聖杯》的相關內容。包括綜藝節目,各種主播,偶像,明星的推薦..

在開服之前,這些切片在五月的日本網際網路,全網累計播放量就超過了一億次。

其中好幾檔特彆綜藝節目的播放量,都輕鬆超過了百萬。

這還隻是日本地區的企劃。

更離譜的是,像楚晨那個以中文為主的吐槽節目《拷打策劃》,在日本未經任何本地化宣傳,單期視頻的播放量也能輕鬆突破百萬。

要知道,這可是在日本。

要是按照人口基數換算一下,這差不多相當於在華夏本土搞出個千萬播放量的爆款視頻。

這些星辰直接掌控的媒體渠道,再加上與youtube、twitch等全球直播平的深度合作,共同構成了一張密不透風的流量天網。

卡普空今年也享受過一點這個流量網的福利。

《生化危機2:重製版》《鬼泣五》在上線的時候,由於都上線了星辰平,又是大作,所以星辰也給了一部分宣發資源。

導致

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