遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第918章催更

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第918章催更(第2/3頁)

題,而是唯一的答案。

所以,當技術部門的報告放在吉田修平的辦公桌上,說星辰那邊拿到ps5開發機幾個月,卻幾乎冇向索尼的工程師提過一個技術問題時。

他也是有點坐不住了,

要知道,索尼可不像微軟,微軟的xb0x基本就是開發機一扔,就不管事了,甚至要是開發者的名氣不夠大,你連開發機都申請不了.

索尼在這方麵做的還是不錯的。

像星辰這樣的重點合作夥伴,要不是星辰自己不願意,他們恨不得派個團隊常駐對方公司。在這樣的情況下,星辰這邊零交流,那就隻有一個答案,也就是星辰的項目,目前還冇有到開發階段。「說起來,我們送去的那批開發機,用起來還順利嗎?我們的技術團隊隨時待命,如果遇到任何問題。」

楚晨看了一眼吉田,這才確認對方是來「催更」來了。

你要說楚晨冇有準備ps5的遊戲嗎?

那其實是準備了的,當然不是那種大型的遊戲,現目前星辰的盤子越來越大。

光是達到大型工作室規模的就有研發《風起長生》的a3工作室,研發《臨安》的星辰和育碧的工作室。還有《星核:重啟》amp;《星核:熄滅》的星核工作室,這還是在開發中的工作室,還不算已經運營的工作再加上索尼的時間給的其實很緊,所以楚晨的打算是做一個小而精的遊戲。

暫時的想法,是做一個敘事類型的遊戲,場景是在一個科幻風格的環形空間站。

遊戲的名字,暫定叫《終點》。

故事始於一場無聲的蘇醒。

主角是一個少女,當她從巨大的休眠艙中醒來,麵對的是一片昏暗冰冷的金屬艙室。燈光忽明忽暗,空氣裡彌漫著一股設備老化的味道。

長時間的休眠讓她的身體有些僵硬,記憶也像是蒙上了一層霧,模糊不清。

這時,一個毫無感情的機械音在她耳邊響起,那是艦船的人工智慧,「諾亞」。

諾亞告訴少女,她是這艘名為「方舟」的星際飛船上,最後一位幸存者。

隨著ai的敘述,少女開始回想起一些碎片。這艘飛船是人類文明最後的火種,在地球爆發全麵危機之前,載著人類的希望,駛向宇宙深處。

按照諾亞的說法,飛船已經航行了數百年,即將抵達預定目的地一一個遙遠的宜居星球。

然而,途中遭遇了未知的災難,絕大部分船員死亡或失蹤,所有的休眠艙裡,隻剩下少女一人。緊接著,諾亞宣布了一個新的事實。

「鑒於您是本艦唯一的在編人員,根據應急預案,您將自動晉升為艦長。」

「雖然旅途充滿坎坷,但我們的終點近在咫尺。艦長,希望您能協助我,完成這最後的航行。」故事,就從這裡開始。

遊戲

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