遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第915章大家都有自己的事情做

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第915章大家都有自己的事情做(第2/3頁)

經曆了《絕地求生》和《終末禁區》手遊版的洗禮後,大部分玩家對於星辰這套以肩鍵為核心的動作射擊作業係統,已經有了相當紮實的基礎理解。

哪怕《無限聖杯》是動作遊戲.

但操作邏輯還是相同的,左手移動,右手調整視角,兩個肩鍵分彆負責攻擊,振刀,然後右手順帶可以用技能。

所以當他們進入《無限聖杯》時,上手的門檻比較低。

玩家社區的熱度分布,也印證了這一點。

攻略區流量最大的,不是某個英雄的連招教學,而是「全地圖資源分布」、「落地什麼地方的最好」、「如何快速積攢聖晶」這類宏觀層麵的指南。

至於英雄攻略?

不是冇有,但大部分都還停留在技能介紹和基礎演示的階段,真正深入研究操作細節、開發高端技巧的視頻,鳳毛麟角。

這恰恰是楚晨最希望看到的局麵。

這說明在遊戲開服的初期,玩家們都沉浸在最純粹的探索和體驗樂趣中,而不是被一套套複雜的「最優解」攻略束縛住手腳,急功近利地追求強度。

遊戲嘛,先得好玩,然後才是好勝。

「我靠,我怎麼又被這個紅a給陰了!他就不能正大光明地出來對決嗎!」

一個大學宿舍裡,某個帶著黑框眼鏡的男生,氣得差點把手機扔出去。

他操控的庫;丘林,剛剛在衝鋒的路上,被躲在建築拐角的衛宮射出的冷箭直接帶走。

「不行,我得去學學怎麼打這個老陰比。」

他憤憤不平地切出遊戲,打開了b站,在搜索框裡輸入「無限聖杯紅a教學」。

搜索結果很快彈了出來。

排在第一位的,是一個播放量破百萬的視頻,標題是:「紅a:我這一生,都致力於背刺我的master!」點進去一看,是各種英靈的搞笑集錦。

第二個視頻:「【無限聖杯】最帥寶具動畫盤點!無限劍製經費在燃燒!」

第三個:「【考據黨】衛宮的投影魔術,在遊戲裡究竟還原了多少細節?」

他往下滑了半天,愣是冇找到一個正經教人怎麼反製紅a的視頻,反倒是各種玩梗和「學術研究」的視頻,把他給看樂了。

這一刷視頻,好家夥,半個小時過去了..

「算了算了,再開一把!!我也買個紅a算球」

男生把手機往桌上一拍,放棄了學習,選擇直接加入。

打不過就加入,這才是遊戲的真諦。

這種「亂按一通也能玩得很開心」的氛圍,正是《無限聖杯》開服初期最寶貴的財富。

當然,楚晨和他的團隊都很清楚,這種「混沌」狀態不會持續太久。

大概一周後,當第一批玩家升到高段位,開始遇到瓶頸時,情況就會發生變化。

那時候,簡單的「哪裡亮了點哪裡」將

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