遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第913章為愛付費

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第913章為愛付費(第2/3頁)

不怕倒閉的遊戲了。就算咱們一分錢不充,光靠日本那群氪佬,都能把整個項目組養得白白胖胖。」

這個說法雖然誇張,但卻莫名其妙的有道理。

無論是當初被抄起來的fg0重置版禮盒,還是fg0殺開服直接把伺服器擠爆,以及這幾年fg0常年霸榜。都已經讓國內玩家默認了,日本玩家消費能力,甚至還有人在b站做視頻,標題就叫《盤點那些年,為我們負重前行的日本玩家》

視頻裡列舉了fg0時期各種氪金傳說,以及到現在,2019年了,當初被抄起來的fg0禮盒在三年時間裡,不僅價格冇下去。

反而翻了好幾倍。

要知道,當初這個fg0禮盒,可是一直預約生產一年多,才在第二年的周年慶開啟之後,出了新的禮盒。可就是這麼一個初版禮盒,一個在日本都賣了接近兩百萬份的禮盒,在如此大產能的情況下,到19年,未拆封的禮盒還能賣出好幾倍。

你就知道有多誇張了。

所以fg0流水這麼誇張,除了之前提到過,很大一部分原因是日元和華夏貨幣的彙率不同之外。深層原因則是,日本玩家的消費習慣和華夏玩家還是有些不太一樣的。

多年來動漫也好,遊戲也好。

為愛買單這個消費理念,已經被日本各大廠商通過各種活動和長期的營銷,深深的刻在了日本玩家的腦海裡。

當然,為愛買單得有個前提,就是你能讓日本玩家感受到愛。

這個是一個看起來簡單,做起來難的事情。

可一旦做成功了,那麼日本玩家的忠誠度還是相當不錯的。

以星辰為例,終末戰線這樣一個老遊戲,在全球範圍內,基本上就日本營收是最穩定,如果從16年開服拉通到19年。

三年時間,日本的營收幾乎就是一條緩慢上升的曲線,這個曲線到18年開始,轉平,一直到19年。很多日本的終末戰線的玩家是屬於,平時遊戲都不登錄了,看到有活動,立馬滾回遊戲大喊老婆,然後氪金。

很多氪完金的日本玩家,可能因為要上班,或者有彆的事情,甚至連新開的活動都冇時間碰一下。但不玩歸不玩,錢是一定要給的。

就像很多日本畫師在p站上創作的惡搞圖,每當《終末戰線》有新活動,看板娘就會換上一身家庭主婦的圍裙,微笑著朝你伸出手。

潛詞很明顯:該給老婆交工資了。

這個梗後來還衍生出了各種版本,比如看板娘穿著女仆裝,一臉「核善」地盯著你,表示該交公糧了。這些梗圖,每次《終末戰線》版本更新,都會第一時間從p站發酵,迅速擴散到整個日本遊戲圈,然後漂洋過海,傳遍全球。

到最後,「給老婆交公糧」在國內也成梗了。

「我這

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