遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第912章誇張

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第912章誇張(第2/3頁)

旁邊一個剛入職冇多久的年輕程式設計師,一邊緊張地盯著自己的監控界麵,一邊用眼角的餘光偷瞄鹽川,眼神裡帶著幾分困惑和新奇。

他大概想不明白,明明伺服器擴容是全自動化的,為什麼鹽川總監還要喊得這麼大聲。

但他不敢問,但是,他也能感覺到,隨著鹽川的每一聲呐喊,整個房間的空氣似乎都變得更加滾燙。「兩分鐘!日服同時在線,突破兩百萬!」

「付費轉化率開始攀升!開服三分鐘,流水突破一億日元!」

「推特趨勢第一!「無限聖杯開服』!」

鹽川猛地一揮拳。

「好!就是這個勢頭!運營組註意!第一波開服福利推送準備!」

這套開服流程,但凡在星辰經曆過的人,都是熟得不能再熟了。

戰報,福利,包括就剛才那一段視頻,估計要不了兩天就會出現在網際網路上,然後收獲幾十上百萬的播放和滿屏的「哈哈哈」與「辛苦了」。

這是一種成本極低,但效果極好的情感營銷。

現場的員工陸續彙報著情況,楚晨站在人群後方,平靜地看著屏幕上那根幾乎是垂直拉升的在線人數曲線。

日服,三分十五秒,同時在線人數,突破三百萬。

而且,這根曲線完全冇有要停下來的意思。

同一時間,千代田區,角川集團總部。

井上雄彥的辦公室裡,他冇有去看各種分析數據,畢竟他也看不懂,而且現在這個點,他能看到的所有數據也都是下屬猜測出來的數據。

不過,他也確實用不著看數據。

因為有的東西,比數據更恐怖,上午十點,遊戲正式開服。

十一點,星辰自家的pc平,和星辰tap手遊平,《無限聖杯》進入了暢銷榜,而且一上來就是第一。這是因為星辰的pc平暢銷榜,本質上是一個「宣傳板塊」,因此計算規則是是以一個小時計算一次。如此才能讓更多的遊戲出現在榜單上,比如你今天開服,或者有什麼大活動,很大概率可以上榜獲得一些流量。

所以,十一點,雙榜第一很正常。

十一點半,pystation日服商店,銷量榜第一,這個就不是小時榜了,而是當日暢銷榜,到了十二點,蘋果appstore,暢銷總榜第一。

「井上專務..不太正常」

井上雄彥冇有說話。

他當然知道這不正常,因為正常遊戲付費高峰,以10點開服,往往是中午12點開始有點動靜,下午2開始起勢,到晚上,才會逐漸抵達高峰。

這是因為,大部分玩家進入遊戲之後,往往需要一到兩個小時的時間去體驗遊戲,然後才會開始思考和規劃氪金需求。

就比如,如果玩的爽了,那大概率6元黨的充值高峰就是這個點。

再然

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