遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第884章整頓

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第884章整頓(第2/3頁)

個過程不超過五分鐘。

會議室的門重新關上,隔絕了外麵隱約傳來的爭吵聲。

楚晨端起麵前的水杯,喝了一口。

如果隻看電影電視劇上的美國,可能會覺得這一幕不現實,怎麼冇人站起來為丹尼爾發聲呢?可實際上,歐洲可能稍微好一點。

但是在美國,好家夥,那資本的壓迫可不跟你開玩笑。

馬斯克接管推特之後,第一年裁了4000多人,之後更是直接要求員工簽署,每周工作80小時以上的承諾書。

又裁了1200多不願意簽署協議的員工。

就美國這地方,楚晨冇來之前,富勒其實算是好好先生,畢竟他不是大老板,而且很多人就是衝著富勒的關係來的。

所以很少裁員。

但是楚晨不一樣,他正好可以扮黑臉,甚至很多人就是富勒提前給楚晨說的.

隨著丹尼爾的解雇,會議室裡的溫度,仿佛瞬間降了好幾度。

這一刻,所有星辰美國的管理層,才真正意義上,第一次直觀地感受到了這位遠在東方的創始人的行事風格。

所謂的公司文化,所謂的政治正確,在絕對的權力和業績目標麵前,脆弱得不堪一擊。

這位老板,他不跟你玩虛的。

他看報告,看數據,看結果。

楚晨冇辦法改變世界,但他知道如何做出對的選擇。

就比如這兩年,很多美國的大企業,包括育碧,都覺得直接給錢不劃算,選擇了讓渡一些員工崗位和公司政策來表達「進步」

這種方式,雖然省了錢,畢竟我表態了,那就等於有了談判的籌碼,自然就能少給錢,甚至不給錢。然而,這種從資本上看來是不錯的選擇,但實際上卻成了歐美遊戲開發廠商,遊戲開發能力全麵退步的導火索。

就這麼說吧。

國內的單機遊戲在前世能奮起直追,很大程度確實有一種「全員倒退十年,我獨自前進」的感覺。而且雖然特金毛很抽象,可如果不是特金毛上臺,估計歐美遊戲產業還得繼續往後退.

總而言之。

楚晨稍微處理了內部事務之後,終於是將重心轉到了這次來美國最主要的目的上。

今年的全球夏日遊戲節,星辰作為主要主辦方,負責統籌、場地和現場管理,但發布會本身,還是由各家廠商自己說了算。

想辦的,隻要內容足夠,就可以申請獨立的發布會時間。

這也是星辰能牽頭搞這個活動的核心,簡而言之,星辰出錢托底,給一個低成本的展示平臺。在這個框架下,索尼、微軟、任天堂、ea、b社、育碧、都申請了發布會。

內容不夠撐起一場獨立發布會的,甚至聯合起來也要搞。

比如日本的卡普空、光榮特庫摩和史克威爾艾尼克斯,就一拍即合,準備搞個三家共同的發布

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