遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第881章抓尾巴

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第881章抓尾巴(第2/3頁)

司的行政助理這個崗位聽起來不錯,可實際上大部分日常工作就是管理一下會議室,記一記會議紀要,平時有訪客接待一下。

雖然按理說,她確實能接觸到這些信息。

可要把這些信息整理起來,並不算一件容易的事情。

楚晨身後的李航和王菁對視了一眼,都從對方眼中看到了一絲驚訝。

尤其是李航,他本來還停留在對莉莎外形的欣賞上,此刻腦子裡隻剩下了一個念頭:好家夥,這業務能力可以啊。

「你對星辰美國的當下的架構有了解嗎?」

楚晨換了個問題。

「當然,星辰美國目前有三個主要的核心工作群。」

楚晨冇說話,隻是做了個「請繼續」的手勢,身後的李航則是下意識地坐直了身體,豎起了耳朵。「第一個工作群是以富勒先生為首的引擎團隊。他們是星辰美國最早的員工,很多人都是跟著富勒先生從真實引擎過來的,技術能力和資曆都是頂尖的。」

「第二個是我們的運營團隊。隨著《fg0殺》、《終末禁區》還有《浮夢長歌》在歐美市場的推廣,這個團隊擴張得非常快。他們負責所有上線遊戲的本地化、市場推廣和日常運營,直接對營收數據負責..」「第三個是今年因為政策原因建立的遊戲製作團隊。」

楚晨之所以問這個問題,其實也是純好奇。

作為一個助理,來接楚晨之前,有所準備其實是很正常的,特彆是如果你還有那麼一點上進心的情況。就哪怕,索尼乃木阪的姑娘,都知道在楚晨麵前表現的活潑一些,有趣一些,順帶撒撒嬌,說不定就能獲得一些資源。

更彆提莉莎這種未來幾天的助理。

可哪怕是有準備,聽完這些內容,楚晨多少也有點驚訝。

他當然知道星辰美國是什麼情況,不過從莉莎嘴裡說出來的,卻有一種新鮮感。

這說明她不隻是在背資料,而是真正理解了公司內部的生態,並且有自己的觀察和思考。

比如,星辰在美國的遊戲開發團隊。

在之前星辰美國的開發團隊其實就是富勒的引擎小組,他們本來對遊戲開發很感興趣,不過由於要追趕引擎的發展,所以一直抽不出人力。

再加上,隨著星辰引擎的發展,引擎的營收也上來了,他們的動力也就變弱了。

是的。,

雖然星辰引擎在開發商獨占星辰平臺的情況下,可以免費試用,但還是有大量的歐美中小廠商,或者獨立遊戲製作人是給了引擎費用,然後雙端登錄。

這一部分,並不算少。

此外,還有一些國產傳統廠商,最近也開始使用星辰引擎了。

比如網意最近就有使用星辰引擎的工作室,哪怕,網意自己也在研發引擎,而他們之所以使用星辰引擎。

最大的

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