遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始

第877章降維打擊

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第877章降維打擊(第2/3頁)

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一方麵,星辰、頑皮狗、波蘭蠢驢,這些名字本身就代表著巨大的流量,它們的作品天然就帶著光環。而另一方麵,允許素材複用這個堪稱「違背祖宗的規則」,又讓所有參賽作品的整體素質,相比往屆,高出了一大截。

雖然很多作品都像一小塊精致的甜品,流程可能就十幾二十分鐘。

但每一口,都能確實地品嘗到遊戲最純粹的樂趣。

於是,玩家社區的討論也變得異常熱鬨。

有人在正兒八經地開貼,引經據典,分析這一堆dem0裡,到底哪個遊戲對「旅途」這個母題的解構更為深刻,從《英雄之旅》的成長弧光,聊到《賽博朋克2026》的時代挽歌。

也有另一群人,在另一個帖子裡,同樣熱火朝天地研究著,怎麼才能在《雙向旅行》的demo裡麵,通過調整視角或者利用bug,看到露西亞的內褲。

而這些討論。

又合力將這一屆的比賽推向了更高的熱度。

不過最有意思的是,在所有dem0完全解禁之後,在玩家們討論這些dem0的玩法、畫麵、敘事的爭論之外。

最先衝出遊戲圈,火到圈外去的,竟然是《賽博朋克2026》裡的那首歌。

這首歌本來是楚晨在現場和波蘭蠢驢交流的時候,突然想起來的一首歌,是前世的一首以《遊京》譜曲,ai寫詞的歌曲,名字叫做《回加州》

這種以遊京譜曲的ai歌曲,在前世非常多,也非常火,播放量從幾百萬到幾十萬的都有。能被大眾接受的譜曲,那旋律自然冇的說。

歌詞雖然比不上那些大爆的歌,但卻非常符合波蘭蠢驢這個dem0的調性。

這也是為什麼楚晨會突然想起這首歌的原因。

但,哪怕是楚晨,他也有點低估了,這首來自未來歌曲的「殺傷力」

a1時代,一天能誕生上萬首ai歌曲,泥沙俱下,能從這片數據構成的紅海裡殺出來的,哪怕隻是幾十萬的播放量,也足以證明它在旋律、歌詞、情緒上,精準地踩中了人性的某個點。

那是經過無數次疊代、篩選、淘汰後,算法與人類審美之間,達成的一個最優解。

這種歌曲在ai時代,也就是幾百萬的播放量。

可你要是把這些歌曲,扔回到ai還冇誕生的年代。

那就不是「還不錯」了。

那是降維打擊。

很快,就有人將dem0裡的那段摩托車之旅,從旅館清晨出門,到最後彙入車流,完完整整地剪了出來,配上完整的音軌,標題簡單粗暴:

【《賽博朋克2026》裡的神級插曲,聽完我默默點上了一根煙。】

視頻不長,三分多鐘。

一開始,刷到的人還以為是某個電影的片段。

蒼涼的吉他前奏,沙啞的男聲,

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